ザック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
1.7%
バン率
1.0%

ザック vs ウーコン

ザック Cティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
3,406
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のザック vs ウーコンはほどほどのマッチアップです。33試合の結果、ザックがウーコンに勝率51.5%(+3.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はザックが優勢ですが、終盤はウーコンのほうがスケールします。 ザック vs ウーコンマッチアップに最適なザックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ザックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ザック
ザック
52.2%
VS
ウーコン
47.8%
ウーコン

ザック vs ウーコン、どちらが勝つ?

ザックがやや有利信頼度: 低

ザックはこれらの試合の52.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.0%から62.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
90ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−2.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、ザックの勝率25.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややザック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザックは90試合で勝率52.2%です(95%範囲 42.0~62.2%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるザックの勝率は47.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ウーコンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均351ゴールド、ザックをリードしています(15分時点のスナップショットがある88試合)。
  • ザックプレイヤーはウーコン戦ではモスストンパーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では2.9%、この対面では6.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ザックとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのザックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ザック vs ウーコン レーン戦スタッツ

ザックウーコン

15分時点

ゴールド差
−351
ウーコンがリード
95%範囲 −612~−91
XP差
−279
ウーコンがリード
95%範囲 −535~−23
CS差
−7.8
ウーコンがリード
95%範囲 −12.4~−3.2
2.13
15分までのキル
2.95
1.86
15分までのデス
1.59
0.04
15分までのソロキル
0.13
3.3%
ファーストブラッド
5.6%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.1
617
ダメージ / 分
724
12,273
ゴールド / 試合
12,983
1,756
回復 / 分
321
1,629
軽減ダメージ / 分
1,093
1.6
CC / 分
0.8

ザック vs ウーコン 試合時間別勝率

試合時間別のウーコン戦におけるザックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
24ゲーム
57.1%
30~35分
28ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
ザック vs ウーコン95%範囲ザックの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのザックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ザック vs ウーコン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ウーコン15分時点のザックのゴールド: −351
  2. 1つ目のアイテム互角ザック: 0.2分 · ウーコン: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ザックは48試合で勝率52.1%

ウーコン戦でザックが変えること

このマッチアップで、ザックプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • モスストンパーの幼体体力ポーションオラクル レンズ
    モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    2.9%
    vs ウーコン
    6.7%
    +3.8pt
  • スコーチクロウの幼体体力ポーションオラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.8%
    vs ウーコン
    4.4%
    +3.7pt

ウーコン戦のザックおすすめビルド

ウーコン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のザック63試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザックの標準ビルドを使いましょう。

  • ザックは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(53試合の中央値)。
  • ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(57試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ウーコン戦のザックおすすめルーン

ザックの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓
宇宙の英知魔法の靴
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.7% · 406試合

ウーコン戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
心身調整生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 26試合

MetaBot Desktop

Draft Labでザックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のザックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ザックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ザック vs ウーコン FAQ - パッチ26.19

ザック vs ウーコン、どちらが勝つ?

現在のデータではややザック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザックは90試合で勝率52.2%です(95%範囲 42.0~62.2%)。

ウーコン戦でのザックの勝率は?

ザックはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 90試合に勝率52.2%です(95%範囲 42.0~62.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.3%が期待されます。

ザックはウーコンにカウンターになる?

明確ではありません。ザックはウーコン戦90試合で勝率52.2%、95%範囲(42.0~62.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ザックとウーコン、レーン戦で勝つのは?

ウーコンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均351ゴールド、ザックをリードしています(15分時点のスナップショットがある88試合)。

ザックはウーコンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ザック戦でウーコンが最も強い時間帯は?

ウーコンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ウーコン戦でザックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザックの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, ライアンドリーの仮面, ソーンメイル)を使いましょう。 ウーコン戦での最大の変更点: モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ(通常2.9%、ここでは6.7%)。

ウーコン戦でザックはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、不滅。ウーコン戦26試合で勝率50.0%です。