
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 4.1%
ウーコン プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのウーコンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ウーコンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- トリニティ フォース12.9分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +12
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 64.6%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 35.8%
ウーコンのパワースパイク(パッチ26.19)
トップウーコン トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてウーコンが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ウーコンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ウーコンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ウーコンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ウーコンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.9分
- 21.6分
- 26.3分
- 30分約30分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ウーコンの勝率は53.2%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ウーコン トップのレーン戦プラン
ウーコンは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ウーコン トップは15分時点で平均12ゴールド対面をリードしており、51%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は65%、1,000ゴールドビハインドだと36%です。 ウーコンは15分までに平均1.78回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別ウーコンの勝率
ウーコンの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にウーコンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
避けたいミス
- ウーコンはダメージキャリーではありません(24/100)。ウーコン1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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ウーコンの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ウーコンはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのウーコンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.9分で1個目のアイテム。
ウーコンは劣勢から巻き返せる?
ウーコンは15分時点でゴールドがビハインドの試合の40%に勝ち(415試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ウーコンの最初のアイテムは?
ウーコンプレイヤーの多くはトリニティ フォースを最初に完成させ、中央値は12.9分です。