ウーコン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
4.1%

ウーコン プレイ方法:Tipsとパワースパイク

ファイタータンク
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのウーコンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ウーコンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
トリニティ フォース12.9分
15分時点の対面とのゴールド差
+12
1,000ゴールドリード時の勝率
64.6%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
35.8%

ウーコンのパワースパイク(パッチ26.19)

トップ

ウーコン トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてウーコンが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ウーコンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ウーコンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ウーコンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ウーコンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 12.9分
    12.9分で1個目のアイテム
    トリニティ フォーストリニティ フォースが完成 — ウーコンにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 21.6分
    21.6分で2個目のアイテム
    トリニティ フォースブラック クリーバートリニティ フォース + ブラック クリーバー: 集団で動いてオブジェクトを取るタイミング。
  7. 26.3分
    26.3分で3コアアイテム完成
    トリニティ フォースブラック クリーバーデス ダンストリニティ フォース + ブラック クリーバー + デス ダンスでウーコンのコアビルドが完成。
  8. 30分
    約30分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、ウーコンの勝率は53.2%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ウーコン トップのレーン戦プラン

ウーコンは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ウーコン トップは15分時点で平均12ゴールド対面をリードしており、51%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は65%、1,000ゴールドビハインドだと36%です。 ウーコンは15分までに平均1.78回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ウーコンの勝率

  • 1,000+ゴールドリード64.6%
  • リード60.8%
  • ビハインド39.8%
  • 1,000+ゴールドビハインド35.8%

ウーコンの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にウーコンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

避けたいミス

  • ウーコンはダメージキャリーではありません(24/100)。ウーコン1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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ウーコンの立ち回りFAQ - パッチ26.19

ウーコンはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのウーコンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.9分で1個目のアイテム。

ウーコンは劣勢から巻き返せる?

ウーコンは15分時点でゴールドがビハインドの試合の40%に勝ち(415試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ウーコンの最初のアイテムは?

ウーコンプレイヤーの多くはトリニティ フォースを最初に完成させ、中央値は12.9分です。