
- 勝率
- 50.9%
- ピック率
- 4.4%
- バン率
- 15.4%
モルデカイザー vs ナー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 8,839
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のモルデカイザー vs ナーはほどほどのマッチアップです。50試合の結果、ナーがモルデカイザーに勝率52.0%(+4.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はモルデカイザーが優勢ですが、終盤はナーのほうがスケールします。 モルデカイザー vs ナーマッチアップに最適なモルデカイザーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
モルデカイザーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、モルデカイザーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


モルデカイザー vs ナー、どちらが勝つ?
モルデカイザーはこれらの試合の48.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.9%から57.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.3% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 126ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −1.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややナー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。モルデカイザーは126試合で勝率48.4%です(95%範囲 39.9~57.1%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるモルデカイザーの勝率は52.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は12で、誤差の範囲内です(120試合)。
- モルデカイザープレイヤーはナー戦ではドラン シールド + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のトップの試合では11.1%、この対面では26.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
モルデカイザーとナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのモルデカイザーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
モルデカイザー vs ナー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
モルデカイザー vs ナー 試合時間別勝率
試合時間別のナー戦におけるモルデカイザーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ナー戦でのモルデカイザーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
モルデカイザー vs ナー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のモルデカイザーのゴールド: +12
- 1つ目のアイテムモルデカイザーモルデカイザー: 11.8分 · ナー: 14.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角モルデカイザーは54試合で勝率50.0%
- 30分以上の試合互角モルデカイザーは57試合で勝率47.4%
ナー戦でモルデカイザーが変えること
このマッチアップで、モルデカイザープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム通常11.1%vs ナー26.2%+15.1ptここでのWR 48.5%
通常58.7%vs ナー71.4%+12.7ptここでのWR 47.8%
マーキュリー ブーツブーツ通常25.6%vs ナー13.5%−12.1pt
ボーンアーマールーン通常61.5%vs ナー50.0%−11.5ptここでのWR 55.6%

ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常41.6%vs ナー31.0%−10.7ptここでのWR 53.8%
レジェンド: 迅速ルーン通常10.1%vs ナー18.3%+8.2ptここでのWR 52.2%
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常80.4%vs ナー72.2%−8.2ptここでのWR 51.6%
息継ぎルーン通常5.3%vs ナー12.7%+7.4pt
ナー戦のモルデカイザーおすすめビルド
ナー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナー戦のモルデカイザー63試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにモルデカイザーの標準ビルドを使いましょう。
- モルデカイザーは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、11.8分です(84試合の中央値)。
- ナーは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.0分です(87試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ナー戦のモルデカイザーおすすめルーン
Draft Labでモルデカイザーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のモルデカイザーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するモルデカイザーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のモルデカイザーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
モルデカイザーのその他のマッチアップ
モルデカイザーが戦いにくい相手
モルデカイザーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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モルデカイザー vs ナー FAQ - パッチ26.19
モルデカイザー vs ナー、どちらが勝つ?
現在のデータではややナー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。モルデカイザーは126試合で勝率48.4%です(95%範囲 39.9~57.1%)。
ナー戦でのモルデカイザーの勝率は?
モルデカイザーはパッチ26.19でナー戦のトップ 126試合に勝率48.4%です(95%範囲 39.9~57.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.3%が期待されます。
モルデカイザーはナーにカウンターになる?
明確ではありません。モルデカイザーはナー戦126試合で勝率48.4%、95%範囲(39.9~57.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
モルデカイザーとナー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は12で、誤差の範囲内です(120試合)。
モルデカイザーはナーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
モルデカイザー戦でナーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてナーがモルデカイザーをリードしている局面はありません。
ナー戦でモルデカイザーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、モルデカイザーの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 ナー戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常11.1%、ここでは26.2%)。
ナー戦でモルデカイザーはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、不滅。ナー戦50試合で勝率60.0%です。 ナー戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常61.5%、ここでは50.0%)。
