
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 4.2%
- バン率
- 28.5%
ナサス vs アーリ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,853
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のナサス vs アーリは決定的なマッチアップです。21試合の結果、アーリがナサスに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はアーリが優勢ですが、終盤はナサスのほうがスケールします。 ナサス vs アーリマッチアップに最適なナサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ナサスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ナサス vs アーリ、どちらが勝つ?
ナサスはこれらの試合の54.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.1%から68.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.7% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 44ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 6試合、ナサスの勝率16.7%。
重要ポイント
- 現在のデータではややナサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナサスは44試合で勝率54.5%です(95%範囲 40.1~68.3%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるナサスの勝率は51.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は276で、誤差の範囲内です(43試合)。
- ナサスプレイヤーはアーリ戦ではフローズン ハートをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では45.2%、この対面では18.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ナサスとアーリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのナサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ナサス vs アーリ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ナサス vs アーリ 試合時間別勝率
試合時間別のアーリ戦におけるナサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アーリ戦でのナサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ナサス vs アーリ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のナサスのゴールド: −276
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アーリ戦でナサスが変えること
このマッチアップで、ナサスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
フローズン ハートアイテム通常45.2%vs アーリ18.2%−27.0pt
体力成長(フレックス)ステータスシャード通常70.6%vs アーリ54.5%−16.1ptここでのWR 62.5%
息継ぎルーン通常69.6%vs アーリ54.5%−15.0ptここでのWR 62.5%
不滅サブルーン通常75.6%vs アーリ61.4%−14.3ptここでのWR 59.3%
フリートフットワークキーストーン通常75.0%vs アーリ61.4%−13.6ptここでのWR 63.0%- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常81.1%vs アーリ68.2%−12.9ptここでのWR 53.3%
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常10.6%vs アーリ22.7%+12.1pt
エアリー召喚キーストーン通常3.6%vs アーリ11.4%+7.7pt
アーリ戦のナサスおすすめビルド
アーリ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アーリ戦のナサス26試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナサスの標準ビルドを使いましょう。
- アーリは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.4分です(21試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アーリ戦のナサスおすすめルーン
Draft Labでナサスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のナサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ナサスのその他のマッチアップ
ナサスが戦いにくい相手
ナサスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ナサス vs アーリ FAQ - パッチ26.19
ナサス vs アーリ、どちらが勝つ?
現在のデータではややナサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナサスは44試合で勝率54.5%です(95%範囲 40.1~68.3%)。
アーリ戦でのナサスの勝率は?
ナサスはパッチ26.19でアーリ戦のミッド 44試合に勝率54.5%です(95%範囲 40.1~68.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.7%が期待されます。
ナサスはアーリにカウンターになる?
明確ではありません。ナサスはアーリ戦44試合で勝率54.5%、95%範囲(40.1~68.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ナサスとアーリ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は276で、誤差の範囲内です(43試合)。
ナサスはアーリよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ナサス戦でアーリが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアーリがナサスをリードしている局面はありません。
アーリ戦でナサスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナサスの通常のミッドコア(変幻自在のジャック=ショー, フローズン ハート, トリニティ フォース)を使いましょう。 アーリ戦での最大の変更点: フローズン ハート(通常45.2%、ここでは18.2%)。
アーリ戦でナサスはどのルーンを使うべき?
ナサスの通常のフリートフットワークページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アーリ戦での最大の変更点: 体力成長(フレックス)(通常70.6%、ここでは54.5%)。