ナサス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.9%
ピック率
4.3%
バン率
27.8%

ナサス vs メル

ナサス Aティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
8,614
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のナサス vs メルは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ナサスがメルに勝率68.2%(+36.4%)で勝っています。ナサスは序盤も終盤も優位を保っています。 ナサス vs メルマッチアップに最適なナサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ナサスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ナサス
ナサス
57.6%
VS
メル
42.4%
メル

ナサス vs メル、どちらが勝つ?

ナサスがやや有利信頼度: 低

ナサスはこれらの試合の57.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.8%から72.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
57.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
33ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 8試合、ナサスの勝率62.5%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややナサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナサスは33試合で勝率57.6%です(95%範囲 40.8~72.8%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるナサスの勝率は57.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,062ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
  • ナサスプレイヤーはメル戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のミッドの試合では5.1%、この対面では15.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ナサスとメルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのナサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ナサス vs メル レーン戦スタッツ

ナサスメル

15分時点

ゴールド差
−1,062
メルがリード
95%範囲 −1,469~−654
XP差
−728
メルがリード
95%範囲 −1,223~−234
CS差
−23.0
メルがリード
95%範囲 −32.3~−13.7
1.31
15分までのキル
3.03
2.13
15分までのデス
2.03
0.33
15分までのソロキル
0.94
0.0%
ファーストブラッド
12.1%

試合全体の平均

5.6
CS / 分
6.8
642
ダメージ / 分
1,019
11,412
ゴールド / 試合
12,695
483
回復 / 分
74
1,425
軽減ダメージ / 分
438
0.6
CC / 分
1.4

ナサス vs メル 試合時間別勝率

試合時間別のメル戦におけるナサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
ナサス vs メル95%範囲ナサスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。メル戦でのナサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ナサス vs メル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)メル15分時点のナサスのゴールド: −1,062
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

メル戦でナサスが変えること

このマッチアップで、ナサスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    5.1%
    vs メル
    15.2%
    +10.0pt
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    4.2%
    vs メル
    12.1%
    +7.9pt
  • 心の鋼
    心の鋼アイテム
    通常
    1.1%
    vs メル
    6.1%
    +5.0pt
  • レジェンド: 血脈
    通常
    1.4%
    vs メル
    6.1%
    +4.6pt
  • ロング ソード体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ロング ソード + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs メル
    3.0%
    +3.0pt
  • ヌルマジック マント体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ヌルマジック マント + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs メル
    3.0%
    +3.0pt
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs メル
    3.0%
    +3.0pt
  • リーサルテンポ
    リーサルテンポキーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs メル
    3.0%
    +3.0pt

メル戦のナサスおすすめビルド

メル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。メル戦のナサス19試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナサスの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

メル戦のナサスおすすめルーン

ナサスの通常ルーン(ミッド)

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ気迫
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.5% · 780試合

メル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでナサスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のナサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ナサスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ナサス vs メル FAQ - パッチ26.19

ナサス vs メル、どちらが勝つ?

現在のデータではややナサス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナサスは33試合で勝率57.6%です(95%範囲 40.8~72.8%)。

メル戦でのナサスの勝率は?

ナサスはパッチ26.19でメル戦のミッド 33試合に勝率57.6%です(95%範囲 40.8~72.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、57.0%が期待されます。

ナサスはメルにカウンターになる?

明確ではありません。ナサスはメル戦33試合で勝率57.6%、95%範囲(40.8~72.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ナサスとメル、レーン戦で勝つのは?

メルが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,062ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。

ナサスはメルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ナサス戦でメルが最も強い時間帯は?

メルが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

メル戦でナサスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナサスの通常のミッドコア(変幻自在のジャック=ショー, フローズン ハート, トリニティ フォース)を使いましょう。 メル戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常5.1%、ここでは15.2%)。

メル戦でナサスはどのルーンを使うべき?

ナサスの通常のフリートフットワークページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 メル戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常4.2%、ここでは12.1%)。