
- 勝率
- 50.9%
- ピック率
- 4.3%
- バン率
- 27.8%
ナサス vs サイラス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 8,614
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のナサス vs サイラスは決定的なマッチアップです。32試合の結果、ナサスがサイラスに勝率53.1%(+6.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はサイラスが優勢ですが、終盤はナサスのほうがスケールします。 ナサス vs サイラスマッチアップに最適なナサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ナサスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ナサス vs サイラス、どちらが勝つ?
ナサスはこれらの試合の66.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は51.0%から79.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.4% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +13.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 39ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 26試合、ナサスの勝率46.2%。
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 9試合、ナサスの勝率55.6%。
重要ポイント
- このマッチアップはナサスが有利です。ナサスは39試合で勝率66.7%、95%範囲(51.0~79.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるナサスの勝率は53.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均500ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある36試合)。
- ナサスプレイヤーはサイラス戦では真紅のアイオニア ブーツをはるかによく選びます:他のミッドの試合では43.4%、この対面では64.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ナサスとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのナサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ナサス vs サイラス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ナサス vs サイラス 試合時間別勝率
試合時間別のサイラス戦におけるナサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのナサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ナサス vs サイラス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)サイラス15分時点のナサスのゴールド: −500
- 1つ目のアイテムサイラスナサス: 14.8分 · サイラス: 11.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
サイラス戦でナサスが変えること
このマッチアップで、ナサスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
真紅のアイオニア ブーツブーツ通常43.4%vs サイラス64.1%+20.7ptここでのWR 76.0%- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常14.7%vs サイラス28.2%+13.5pt
装甲強化の進撃ブーツ通常13.4%vs サイラス2%未満−13.4pt
心身調整ルーン通常2.0%vs サイラス7.7%+5.7pt
アクシオム アルカニストルーン通常1.2%vs サイラス5.1%+3.9pt
サイラス戦のナサスおすすめビルド
サイラス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のナサス26試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナサスの標準ビルドを使いましょう。
- ナサスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.8分です(25試合の中央値)。
- サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.7分です(26試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サイラス戦のナサスおすすめルーン
Draft Labでナサスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のナサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ナサスのその他のマッチアップ
ナサスが戦いにくい相手
ナサスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ナサス vs サイラス FAQ - パッチ26.19
ナサス vs サイラス、どちらが勝つ?
このマッチアップはナサスが有利です。ナサスは39試合で勝率66.7%、95%範囲(51.0~79.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
サイラス戦でのナサスの勝率は?
ナサスはパッチ26.19でサイラス戦のミッド 39試合に勝率66.7%です(95%範囲 51.0~79.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.4%が期待されます。
ナサスはサイラスにカウンターになる?
はい。ナサスはパッチ26.19でサイラス戦39試合に勝率66.7%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
ナサスとサイラス、レーン戦で勝つのは?
サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均500ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある36試合)。
ナサスはサイラスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ナサス戦でサイラスが最も強い時間帯は?
サイラスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
サイラス戦でナサスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナサスの通常のミッドコア(変幻自在のジャック=ショー, フローズン ハート, トリニティ フォース)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: 真紅のアイオニア ブーツ(通常43.4%、ここでは64.1%)。
サイラス戦でナサスはどのルーンを使うべき?
フリートフットワーク、栄華、不滅。サイラス戦22試合で勝率63.6%です。 サイラス戦での最大の変更点: 心身調整(通常2.0%、ここでは7.7%)。
