ナサス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.9%
ピック率
4.3%
バン率
27.8%

ナサス vs ハイマーディンガー

ナサス Aティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
8,614
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のナサス vs ハイマーディンガーは非常に拮抗したマッチアップです。53試合の結果、ナサスがハイマーディンガーに勝率50.9%(+1.9%)で勝っています。ナサスは序盤も終盤も優位を保っています。 ナサス vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なナサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ナサスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ナサス
ナサス
67.7%
VS
ハイマーディンガー
32.3%
ハイマーディンガー

ナサス vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

ナサス有利信頼度: 低

ナサスはこれらの試合の67.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は57.7%から76.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.6%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+15.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
93ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+8.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、ナサスの勝率75.0%。

重要ポイント

  • このマッチアップはナサスが有利です。ナサスは93試合で勝率67.7%、95%範囲(57.7~76.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(52.6%)よりナサスにとって15.2ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均502ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある93試合)。
  • ナサスプレイヤーはハイマーディンガー戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では20.3%、この対面では59.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ナサスとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのナサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ナサス vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ

ナサスハイマーディンガー

15分時点

ゴールド差
−502
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −787~−218
XP差
−186
誤差の範囲内
95%範囲 −477~+105
CS差
−14.6
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −19.9~−9.3
1.54
15分までのキル
1.80
1.71
15分までのデス
2.15
0.67
15分までのソロキル
0.97
2.2%
ファーストブラッド
4.3%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.3
745
ダメージ / 分
1,172
13,063
ゴールド / 試合
11,975
618
回復 / 分
91
1,934
軽減ダメージ / 分
428
0.5
CC / 分
1.0

ナサス vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率

試合時間別のハイマーディンガー戦におけるナサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
23ゲーム
60.7%
30~35分
28ゲーム
64.3%
35分以上
28ゲーム
ナサス vs ハイマーディンガー95%範囲ナサスの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのナサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ナサス vs ハイマーディンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のナサスのゴールド: −502
  2. 1つ目のアイテムハイマーディンガーナサス: 15.6分 · ハイマーディンガー: 11.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ナサスは56試合で勝率62.5%

ハイマーディンガー戦でナサスが変えること

このマッチアップで、ナサスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マーキュリー ブーツ
    通常
    20.3%
    vs ハイマーディンガー
    59.1%
    +38.8ptここでのWR 69.1%
  • プレート スチールキャップ
    通常
    30.0%
    vs ハイマーディンガー
    3.2%
    −26.8pt
  • スピリット ビサージュ
    通常
    44.1%
    vs ハイマーディンガー
    68.8%
    +24.7ptここでのWR 71.9%
  • 自然の力
    自然の力アイテム
    通常
    8.0%
    vs ハイマーディンガー
    26.9%
    +18.8ptここでのWR 68.0%
  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    30.4%
    vs ハイマーディンガー
    19.4%
    −11.0pt
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    16.0%
    vs ハイマーディンガー
    7.5%
    −8.4pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    2.9%
    vs ハイマーディンガー
    7.5%
    +4.6pt
  • E > Q > W
    スキル順E > Q > Wスキル優先度
    通常
    3.0%
    vs ハイマーディンガー
    7.5%
    +4.5pt

ハイマーディンガー戦のナサスおすすめビルド

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のナサス65試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナサスの標準ビルドを使いましょう。

  • ナサスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、15.6分です(56試合の中央値)。
  • ハイマーディンガーは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.0分です(35試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ハイマーディンガー戦のナサスおすすめルーン

ナサスの通常ルーン(トップ)

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ超成長
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.6% · 107試合

ハイマーディンガー戦

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ気迫
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.7% · 55試合

MetaBot Desktop

Draft Labでナサスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のナサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ナサスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ナサス vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19

ナサス vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

このマッチアップはナサスが有利です。ナサスは93試合で勝率67.7%、95%範囲(57.7~76.4%)の全体が50%の同じ側にあります。

ハイマーディンガー戦でのナサスの勝率は?

ナサスはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 93試合に勝率67.7%です(95%範囲 57.7~76.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.6%が期待されます。

ナサスはハイマーディンガーにカウンターになる?

はい。ナサスはパッチ26.19でハイマーディンガー戦93試合に勝率67.7%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ナサスとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?

ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均502ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある93試合)。

ナサスはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ナサス戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?

ハイマーディンガーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ハイマーディンガー戦でナサスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナサスの通常のトップコア(アイスボーン ガントレット, 自然の力, デッド マン プレート)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常20.3%、ここでは59.1%)。

ハイマーディンガー戦でナサスはどのルーンを使うべき?

フリートフットワーク、栄華、不滅。ハイマーディンガー戦55試合で勝率72.7%です。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常16.0%、ここでは7.5%)。