
- 勝率
- 50.9%
- ピック率
- 4.3%
- バン率
- 27.8%
ナサス vs ハイマーディンガー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 8,614
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のナサス vs ハイマーディンガーは非常に拮抗したマッチアップです。53試合の結果、ナサスがハイマーディンガーに勝率50.9%(+1.9%)で勝っています。ナサスは序盤も終盤も優位を保っています。 ナサス vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なナサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ナサスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ナサス vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
ナサスはこれらの試合の67.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は57.7%から76.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.6% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +15.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 93ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +8.1pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、ナサスの勝率75.0%。
重要ポイント
- このマッチアップはナサスが有利です。ナサスは93試合で勝率67.7%、95%範囲(57.7~76.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(52.6%)よりナサスにとって15.2ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均502ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある93試合)。
- ナサスプレイヤーはハイマーディンガー戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では20.3%、この対面では59.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ナサスとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのナサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ナサス vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ナサス vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率
試合時間別のハイマーディンガー戦におけるナサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのナサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ナサス vs ハイマーディンガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のナサスのゴールド: −502
- 1つ目のアイテムハイマーディンガーナサス: 15.6分 · ハイマーディンガー: 11.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角ナサスは56試合で勝率62.5%
ハイマーディンガー戦でナサスが変えること
このマッチアップで、ナサスプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常20.3%vs ハイマーディンガー59.1%+38.8ptここでのWR 69.1%
通常30.0%vs ハイマーディンガー3.2%−26.8pt
スピリット ビサージュアイテム通常44.1%vs ハイマーディンガー68.8%+24.7ptここでのWR 71.9%
自然の力アイテム通常8.0%vs ハイマーディンガー26.9%+18.8ptここでのWR 68.0%
ソーンメイルアイテム通常30.4%vs ハイマーディンガー19.4%−11.0pt
フラッシュ + テレポートサモナースペル通常16.0%vs ハイマーディンガー7.5%−8.4pt
栄華サブルーン通常2.9%vs ハイマーディンガー7.5%+4.6pt- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常3.0%vs ハイマーディンガー7.5%+4.5pt
ハイマーディンガー戦のナサスおすすめビルド
ハイマーディンガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のナサス65試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナサスの標準ビルドを使いましょう。
- ナサスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、15.6分です(56試合の中央値)。
- ハイマーディンガーは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.0分です(35試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ハイマーディンガー戦のナサスおすすめルーン
Draft Labでナサスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のナサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ナサスのその他のマッチアップ
ナサスが戦いにくい相手
ナサスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ナサス vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19
ナサス vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
このマッチアップはナサスが有利です。ナサスは93試合で勝率67.7%、95%範囲(57.7~76.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
ハイマーディンガー戦でのナサスの勝率は?
ナサスはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 93試合に勝率67.7%です(95%範囲 57.7~76.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.6%が期待されます。
ナサスはハイマーディンガーにカウンターになる?
はい。ナサスはパッチ26.19でハイマーディンガー戦93試合に勝率67.7%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
ナサスとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?
ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均502ゴールド、ナサスをリードしています(15分時点のスナップショットがある93試合)。
ナサスはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ナサス戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?
ハイマーディンガーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
ハイマーディンガー戦でナサスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナサスの通常のトップコア(アイスボーン ガントレット, 自然の力, デッド マン プレート)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常20.3%、ここでは59.1%)。
ハイマーディンガー戦でナサスはどのルーンを使うべき?
フリートフットワーク、栄華、不滅。ハイマーディンガー戦55試合で勝率72.7%です。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常16.0%、ここでは7.5%)。
