
- 勝率
- 48.8%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 0.7%
ニーコ vs レル
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,556
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のニーコ vs レルは決定的なマッチアップです。7試合の結果、ニーコがレルに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。ニーコは序盤も終盤も優位を保っています。 ニーコ vs レルマッチアップに最適なニーコのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ニーコの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ニーコがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ニーコ vs レル、どちらが勝つ?
ニーコはこれらの試合の47.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.2%から67.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.4% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 23ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ニーコは23試合で勝率47.8%です(95%範囲 29.2~67.0%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるニーコの勝率は47.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ニーコプレイヤーはレル戦ではマナフローバンドをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では82.0%、この対面では56.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ニーコとレルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのニーコの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ニーコ vs レル レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は23試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ニーコ vs レル 試合時間別勝率
試合時間別のレル戦におけるニーコの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。レル戦でのニーコの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ニーコ vs レル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
レル戦でニーコが変えること
このマッチアップで、ニーコプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マナフローバンドルーン通常82.0%vs レル56.5%−25.5pt
至高ルーン通常65.0%vs レル43.5%−21.6pt
ビスケットデリバリールーン通常21.1%vs レル2%未満−21.1pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常95.1%vs レル82.6%−12.5pt
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常3.9%vs レル13.0%+9.1pt



体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs レル4.8%+4.8pt
クラーケン スレイヤーアイテム通常0.5%未満vs レル4.3%+4.3pt
シュレリアの戦歌アイテム通常0.5%未満vs レル4.3%+4.3pt
レル戦のニーコおすすめビルド
レル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レル戦のニーコ9試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにニーコの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
レル戦のニーコおすすめルーン
Draft Labでニーコのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のニーコのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するニーコの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のニーコのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ニーコのその他のマッチアップ
ニーコが戦いにくい相手
ニーコが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ニーコ vs レル FAQ - パッチ26.19
ニーコ vs レル、どちらが勝つ?
現在のデータではややレル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ニーコは23試合で勝率47.8%です(95%範囲 29.2~67.0%)。
レル戦でのニーコの勝率は?
ニーコはパッチ26.19でレル戦のサポート 23試合に勝率47.8%です(95%範囲 29.2~67.0%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、47.4%が期待されます。
ニーコはレルにカウンターになる?
明確ではありません。ニーコはレル戦23試合で勝率47.8%、95%範囲(29.2~67.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ニーコとレル、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が23試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ニーコはレルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ニーコ戦でレルが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてレルがニーコをリードしている局面はありません。
レル戦でニーコは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ニーコの通常のサポートコア(ルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 レル戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ(通常0.5%未満、ここでは4.8%)。
レル戦でニーコはどのルーンを使うべき?
ニーコの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レル戦での最大の変更点: マナフローバンド(通常82.0%、ここでは56.5%)。
