ノクターン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
3.2%
バン率
13.5%

ノクターン vs アイバーン

ノクターン Bティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
6,367
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のノクターン vs アイバーンは決定的なマッチアップです。11試合の結果、ノクターンがアイバーンに勝率81.8%(+63.6%)で勝っています。ノクターンは序盤も終盤も優位を保っています。 ノクターン vs アイバーンマッチアップに最適なノクターンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ノクターンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ノクターンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ノクターン
ノクターン
67.6%
VS
アイバーン
32.4%
アイバーン

ノクターン vs アイバーン、どちらが勝つ?

ノクターン有利信頼度: 低

ノクターンはこれらの試合の67.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.8%から80.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+13.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
34ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはノクターンが有利です。ノクターンは34試合で勝率67.6%、95%範囲(50.8~80.9%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるノクターンの勝率は54.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ノクターンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均684ゴールド、アイバーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある33試合)。
  • ノクターンプレイヤーはアイバーン戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では38.3%、この対面では11.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ノクターンとアイバーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのノクターンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ノクターン vs アイバーン レーン戦スタッツ

ノクターンアイバーン

15分時点

ゴールド差
+684
ノクターンがリード
95%範囲 +345~+1,023
XP差
+765
ノクターンがリード
95%範囲 +360~+1,170
CS差
+19.0
ノクターンがリード
95%範囲 +12.4~+25.6
3.18
15分までのキル
1.33
1.39
15分までのデス
1.85
0.24
15分までのソロキル
0.06
5.9%
ファーストブラッド
2.9%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
0.5
652
ダメージ / 分
352
12,976
ゴールド / 試合
10,396
472
回復 / 分
191
659
軽減ダメージ / 分
475
5.6
CC / 分
1.6

ノクターン vs アイバーン 試合時間別勝率

試合時間別のアイバーン戦におけるノクターンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
ノクターン vs アイバーン95%範囲ノクターンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。アイバーン戦でのノクターンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ノクターン vs アイバーン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ノクターン15分時点のノクターンのゴールド: +684
  2. 1つ目のアイテム互角ノクターン: 0.2分 · アイバーン: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アイバーン戦でノクターンが変えること

このマッチアップで、ノクターンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

アイバーン戦のノクターンおすすめビルド

アイバーン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アイバーン戦のノクターン18試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにノクターンの標準ビルドを使いましょう。

  • ノクターンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(28試合の中央値)。
  • アイバーンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(23試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アイバーン戦のノクターンおすすめルーン

ノクターンの通常ルーン(ジャングル)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
覇道
グリスリー メメント至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.7% · 931試合

アイバーン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでノクターンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のノクターンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するノクターンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のノクターンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ノクターンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ノクターン vs アイバーン FAQ - パッチ26.19

ノクターン vs アイバーン、どちらが勝つ?

このマッチアップはノクターンが有利です。ノクターンは34試合で勝率67.6%、95%範囲(50.8~80.9%)の全体が50%の同じ側にあります。

アイバーン戦でのノクターンの勝率は?

ノクターンはパッチ26.19でアイバーン戦のジャングル 34試合に勝率67.6%です(95%範囲 50.8~80.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、54.0%が期待されます。

ノクターンはアイバーンにカウンターになる?

はい。ノクターンはパッチ26.19でアイバーン戦34試合に勝率67.6%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ノクターンとアイバーン、レーン戦で勝つのは?

ノクターンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均684ゴールド、アイバーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある33試合)。

ノクターンはアイバーンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ノクターン戦でアイバーンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアイバーンがノクターンをリードしている局面はありません。

アイバーン戦でノクターンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ノクターンの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ストライドブレイカー, デス ダンス)を使いましょう。 アイバーン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常38.3%、ここでは11.8%)。

アイバーン戦でノクターンはどのルーンを使うべき?

ノクターンの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。