
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 13.5%
ノクターン vs リリア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,367
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のノクターン vs リリアはほどほどのマッチアップです。72試合の結果、リリアがノクターンに勝率51.4%(+2.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はリリアが優勢ですが、終盤はノクターンのほうがスケールします。 ノクターン vs リリアマッチアップに最適なノクターンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ノクターンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ノクターンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ノクターン vs リリア、どちらが勝つ?
ノクターンはこれらの試合の51.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.9%から60.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.3% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 124ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +5.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややノクターン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノクターンは124試合で勝率51.6%です(95%範囲 42.9~60.2%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるノクターンの勝率は49.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は35で、誤差の範囲内です(120試合)。
- ノクターンプレイヤーはリリア戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では38.5%、この対面では22.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ノクターンとリリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのノクターンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ノクターン vs リリア レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ノクターン vs リリア 試合時間別勝率
試合時間別のリリア戦におけるノクターンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。リリア戦でのノクターンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ノクターン vs リリア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のノクターンのゴールド: −35
- 1つ目のアイテム互角ノクターン: 0.2分 · リリア: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ノクターンは41試合で勝率46.3%
- 30分以上の試合互角ノクターンは68試合で勝率57.4%
リリア戦でノクターンが変えること
このマッチアップで、ノクターンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常38.5%vs リリア22.6%−15.9ptここでのWR 57.1%
サドンインパクトルーン通常53.2%vs リリア66.1%+12.9ptここでのWR 48.8%
実験的ヘクスプレートアイテム通常50.3%vs リリア37.9%−12.4ptここでのWR 57.4%
マーキュリー ブーツブーツ通常24.1%vs リリア35.5%+11.4ptここでのWR 52.3%
ブラック クリーバーアイテム通常20.4%vs リリア9.7%−10.7pt
背水の陣ルーン通常41.2%vs リリア30.6%−10.6ptここでのWR 57.9%
ヘイルブレードキーストーン通常47.1%vs リリア56.5%+9.3ptここでのWR 51.4%
リーサルテンポキーストーン通常22.5%vs リリア14.5%−7.9pt
リリア戦のノクターンおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは75試合中26試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ノクターンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(99試合の中央値)。
- リリアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(80試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
リリア戦のノクターンおすすめルーン
Draft Labでノクターンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のノクターンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するノクターンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のノクターンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ノクターンのその他のマッチアップ
ノクターンが戦いにくい相手
ノクターンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ノクターン vs リリア FAQ - パッチ26.19
ノクターン vs リリア、どちらが勝つ?
現在のデータではややノクターン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノクターンは124試合で勝率51.6%です(95%範囲 42.9~60.2%)。
リリア戦でのノクターンの勝率は?
ノクターンはパッチ26.19でリリア戦のジャングル 124試合に勝率51.6%です(95%範囲 42.9~60.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.3%が期待されます。
ノクターンはリリアにカウンターになる?
明確ではありません。ノクターンはリリア戦124試合で勝率51.6%、95%範囲(42.9~60.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ノクターンとリリア、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は35で、誤差の範囲内です(120試合)。
ノクターンはリリアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ノクターン戦でリリアが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてリリアがノクターンをリードしている局面はありません。
リリア戦でノクターンは何をビルドすべき?
リリア戦で最も成績の良いノクターンのコアはボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, アクシオム アークです(26試合で勝率53.8%)。 リリア戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常38.5%、ここでは22.6%)。
リリア戦でノクターンはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、覇道。リリア戦22試合で勝率63.6%です。 リリア戦での最大の変更点: サドンインパクト(通常53.2%、ここでは66.1%)。
