ノクターン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
3.2%
バン率
13.5%

ノクターン vs ジャーヴァンⅣ

ノクターン Bティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
6,367
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のノクターン vs ジャーヴァンⅣは決定的なマッチアップです。39試合の結果、ノクターンがジャーヴァンⅣに勝率56.4%(+12.8%)で勝っています。ノクターンは序盤も終盤も優位を保っています。 ノクターン vs ジャーヴァンⅣマッチアップに最適なノクターンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ノクターンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ノクターンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ノクターン
ノクターン
59.8%
VS
ジャーヴァンⅣ
40.2%
ジャーヴァンⅣ

ノクターン vs ジャーヴァンⅣ、どちらが勝つ?

ノクターンがやや有利信頼度: 低

ノクターンはこれらの試合の59.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は49.6%から69.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
92ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+13.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややノクターン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノクターンは92試合で勝率59.8%です(95%範囲 49.6~69.2%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるノクターンの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は217で、誤差の範囲内です(91試合)。
  • ノクターンプレイヤーはジャーヴァンⅣ戦では覇道をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では48.0%、この対面では63.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ノクターンとジャーヴァンⅣが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのノクターンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ノクターン vs ジャーヴァンⅣ レーン戦スタッツ

ノクターンジャーヴァンⅣ

15分時点

ゴールド差
+217
誤差の範囲内
95%範囲 −42~+475
XP差
+208
誤差の範囲内
95%範囲 −25~+440
CS差
+6.6
ノクターンがリード
95%範囲 +2.3~+10.8
3.27
15分までのキル
2.56
1.90
15分までのデス
2.36
0.23
15分までのソロキル
0.20
5.4%
ファーストブラッド
5.4%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.0
689
ダメージ / 分
623
13,326
ゴールド / 試合
12,842
455
回復 / 分
328
794
軽減ダメージ / 分
1,313
5.7
CC / 分
0.8

ノクターン vs ジャーヴァンⅣ 試合時間別勝率

試合時間別のジャーヴァンⅣ戦におけるノクターンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
62.9%
25~30分
35ゲーム
試合数不足
30~35分
22ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
ノクターン vs ジャーヴァンⅣ95%範囲ノクターンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ジャーヴァンⅣ戦でのノクターンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ノクターン vs ジャーヴァンⅣ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のノクターンのゴールド: +217
  2. 1つ目のアイテム互角ノクターン: 0.2分 · ジャーヴァンⅣ: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合ノクターンノクターンは46試合で勝率65.2%
  5. 30分以上の試合互角ノクターンは42試合で勝率54.8%

ジャーヴァンⅣ戦でノクターンが変えること

このマッチアップで、ノクターンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    48.0%
    vs ジャーヴァンⅣ
    63.0%
    +15.1ptここでのWR 62.1%
  • リーサルテンポ
    リーサルテンポキーストーン
    通常
    22.1%
    vs ジャーヴァンⅣ
    35.9%
    +13.8ptここでのWR 69.7%
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    40.8%
    vs ジャーヴァンⅣ
    54.3%
    +13.6ptここでのWR 60.0%
  • ヘイルブレード
    ヘイルブレードキーストーン
    通常
    47.5%
    vs ジャーヴァンⅣ
    34.8%
    −12.7ptここでのWR 53.1%
  • プレート スチールキャップ
    通常
    38.0%
    vs ジャーヴァンⅣ
    50.0%
    +12.0ptここでのWR 60.9%

ジャーヴァンⅣ戦のノクターンおすすめビルド

ジャーヴァンⅣ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジャーヴァンⅣ戦のノクターン64試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにノクターンの標準ビルドを使いましょう。

  • ノクターンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(77試合の中央値)。
  • ジャーヴァンⅣは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(48試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジャーヴァンⅣ戦のノクターンおすすめルーン

ノクターンの通常ルーン(ジャングル)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
覇道
グリスリー メメント至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.7% · 931試合

ジャーヴァンⅣ戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
覇道
グリスリー メメント至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率71.4% · 28試合

MetaBot Desktop

Draft Labでノクターンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のノクターンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するノクターンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のノクターンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ノクターンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ノクターン vs ジャーヴァンⅣ FAQ - パッチ26.19

ノクターン vs ジャーヴァンⅣ、どちらが勝つ?

現在のデータではややノクターン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ノクターンは92試合で勝率59.8%です(95%範囲 49.6~69.2%)。

ジャーヴァンⅣ戦でのノクターンの勝率は?

ノクターンはパッチ26.19でジャーヴァンⅣ戦のジャングル 92試合に勝率59.8%です(95%範囲 49.6~69.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

ノクターンはジャーヴァンⅣにカウンターになる?

明確ではありません。ノクターンはジャーヴァンⅣ戦92試合で勝率59.8%、95%範囲(49.6~69.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ノクターンとジャーヴァンⅣ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は217で、誤差の範囲内です(91試合)。

ノクターンはジャーヴァンⅣよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ノクターン戦でジャーヴァンⅣが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジャーヴァンⅣがノクターンをリードしている局面はありません。

ジャーヴァンⅣ戦でノクターンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ノクターンの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, ストライドブレイカー, デス ダンス)を使いましょう。 ジャーヴァンⅣ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常38.0%、ここでは50.0%)。

ジャーヴァンⅣ戦でノクターンはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、覇道。ジャーヴァンⅣ戦28試合で勝率71.4%です。 ジャーヴァンⅣ戦での最大の変更点: 覇道(通常48.0%、ここでは63.0%)。