
- 勝率
- 52.1%
- ピック率
- 3.4%
- バン率
- 4.1%
ウーコン vs ノクターン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,883
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のウーコン vs ノクターンは決定的なマッチアップです。98試合の結果、ウーコンがノクターンに勝率55.1%(+10.2%)で勝っています。ウーコンは序盤も終盤も優位を保っています。 ウーコン vs ノクターンマッチアップに最適なウーコンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ウーコンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウーコンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ウーコン vs ノクターン、どちらが勝つ?
ウーコンはこれらの試合の60.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は53.4%から67.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 190ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +7.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはウーコンが有利です。ウーコンは190試合で勝率60.5%、95%範囲(53.4~67.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(52.5%)よりウーコンにとって8.0ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は23で、誤差の範囲内です(190試合)。
- ウーコンプレイヤーはノクターン戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では48.3%、この対面では56.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ウーコンとノクターンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのウーコンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ウーコン vs ノクターン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ウーコン vs ノクターン 試合時間別勝率
試合時間別のノクターン戦におけるウーコンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ノクターン戦でのウーコンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ウーコン vs ノクターン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のウーコンのゴールド: −23
- 1つ目のアイテム互角ウーコン: 0.2分 · ノクターン: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合ウーコンウーコンは84試合で勝率61.9%
- 30分以上の試合ウーコンウーコンは98試合で勝率61.2%
ノクターン戦でウーコンが変えること
このマッチアップで、ウーコンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常48.3%vs ノクターン56.8%+8.6ptここでのWR 62.0%
マーキュリー ブーツブーツ通常40.2%vs ノクターン32.1%−8.1ptここでのWR 62.3%
ノクターン戦のウーコンおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは128試合中46試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(114試合の中央値)。
- ノクターンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(145試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ノクターン戦のウーコンおすすめルーン
Draft Labでウーコンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のウーコンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウーコンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウーコンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ウーコンのその他のマッチアップ
ウーコンが戦いにくい相手
ウーコンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ウーコン vs ノクターン FAQ - パッチ26.19
ウーコン vs ノクターン、どちらが勝つ?
このマッチアップはウーコンが有利です。ウーコンは190試合で勝率60.5%、95%範囲(53.4~67.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
ノクターン戦でのウーコンの勝率は?
ウーコンはパッチ26.19でノクターン戦のジャングル 190試合に勝率60.5%です(95%範囲 53.4~67.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.5%が期待されます。
ウーコンはノクターンにカウンターになる?
はい。ウーコンはパッチ26.19でノクターン戦190試合に勝率60.5%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
ウーコンとノクターン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は23で、誤差の範囲内です(190試合)。
ウーコンはノクターンよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。ノクターン戦でのウーコンの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ウーコン戦でノクターンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてノクターンがウーコンをリードしている局面はありません。
ノクターン戦でウーコンは何をビルドすべき?
ノクターン戦で最も成績の良いウーコンのコアはデス ダンス, トリニティ フォース, ブラック クリーバーです(46試合で勝率76.1%)。 ノクターン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常48.3%、ここでは56.8%)。
ノクターン戦でウーコンはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、天啓。ノクターン戦59試合で勝率66.1%です。
