
- 勝率
- 49.1%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 2.4%
オラフ vs ボリベア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,901
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のオラフ vs ボリベアは決定的なマッチアップです。31試合の結果、ボリベアがオラフに勝率54.8%(+9.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はボリベアが優勢ですが、終盤はオラフのほうがスケールします。 オラフ vs ボリベアマッチアップに最適なオラフのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
オラフの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オラフがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


オラフ vs ボリベア、どちらが勝つ?
オラフはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.7%から62.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.5% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 60ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −8.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月23日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 9試合、オラフの勝率44.4%。
重要ポイント
- オラフ vs ボリベアは五分のマッチアップです。オラフは60試合で勝率50.0%、95%範囲(37.7~62.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるオラフの勝率は49.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は125で、誤差の範囲内です(60試合)。
- オラフプレイヤーはボリベア戦ではフラッシュ + イグナイトをはるかによく選びます:他のトップの試合では13.8%、この対面では26.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
オラフとボリベアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのオラフの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
オラフ vs ボリベア レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
オラフ vs ボリベア 試合時間別勝率
試合時間別のボリベア戦におけるオラフの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ボリベア戦でのオラフの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
オラフ vs ボリベア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のオラフのゴールド: −125
- 1つ目のアイテムオラフオラフ: 13.0分 · ボリベア: 14.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ボリベア戦でオラフが変えること
このマッチアップで、オラフプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常13.8%vs ボリベア26.7%+12.9pt
バーサーカー ブーツブーツ通常1.7%vs ボリベア6.7%+5.0pt


ロング ソード + ダガー + ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs ボリベア3.3%+3.3pt
ボリベア戦のオラフおすすめビルド
ボリベア戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ボリベア戦のオラフ33試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオラフの標準ビルドを使いましょう。
- オラフは通常、ストライドブレイカーを最初に完成させ、13.0分です(28試合の中央値)。
- ボリベアは通常、黄昏と暁を最初に完成させ、14.3分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ボリベア戦のオラフおすすめルーン
Draft Labでオラフのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のオラフのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオラフの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオラフのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
オラフのその他のマッチアップ
オラフが戦いにくい相手
オラフが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
オラフ vs ボリベア FAQ - パッチ26.19
オラフ vs ボリベア、どちらが勝つ?
オラフ vs ボリベアは五分のマッチアップです。オラフは60試合で勝率50.0%、95%範囲(37.7~62.3%)には余裕をもって50%が含まれます。
ボリベア戦でのオラフの勝率は?
オラフはパッチ26.19でボリベア戦のトップ 60試合に勝率50.0%です(95%範囲 37.7~62.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.5%が期待されます。
オラフはボリベアにカウンターになる?
明確ではありません。オラフはボリベア戦60試合で勝率50.0%、95%範囲(37.7~62.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
オラフとボリベア、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は125で、誤差の範囲内です(60試合)。
オラフはボリベアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
オラフ戦でボリベアが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてボリベアがオラフをリードしている局面はありません。
ボリベア戦でオラフは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オラフの通常のトップコア(イモータル シールドボウ, デス ダンス, ラヴァナス ハイドラ)を使いましょう。 ボリベア戦での最大の変更点: バーサーカー ブーツ(通常1.7%、ここでは6.7%)。
ボリベア戦でオラフはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、天啓。ボリベア戦21試合で勝率61.9%です。 ボリベア戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常13.8%、ここでは26.7%)。
