オラフ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.1%
ピック率
1.4%
バン率
2.4%

オラフ vs ワーウィック

オラフ Fティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
2,901
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオラフ vs ワーウィックは決定的なマッチアップです。17試合の結果、オラフがワーウィックに勝率58.8%(+17.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はワーウィックが優勢ですが、終盤はオラフのほうがスケールします。 オラフ vs ワーウィックマッチアップに最適なオラフのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オラフの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オラフがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オラフ
オラフ
53.8%
VS
ワーウィック
46.2%
ワーウィック

オラフ vs ワーウィック、どちらが勝つ?

オラフがやや有利信頼度: 低

オラフはこれらの試合の53.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.5%から71.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
26ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 9試合、オラフの勝率22.2%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややオラフ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オラフは26試合で勝率53.8%です(95%範囲 35.5~71.2%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるオラフの勝率は45.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • オラフプレイヤーはワーウィック戦ではガストウォーカーの幼体をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では11.2%、この対面では26.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オラフとワーウィックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオラフの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オラフ vs ワーウィック レーン戦スタッツ

オラフワーウィック

15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.4
CS / 分
1.0
783
ダメージ / 分
604
13,833
ゴールド / 試合
13,110
681
回復 / 分
654
1,558
軽減ダメージ / 分
1,230
0.5
CC / 分
0.8

オラフ vs ワーウィック 試合時間別勝率

試合時間別のワーウィック戦におけるオラフの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
オラフ vs ワーウィック95%範囲オラフの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ワーウィック戦でのオラフの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オラフ vs ワーウィック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ワーウィック戦でオラフが変えること

このマッチアップで、オラフプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ワーウィック戦のオラフおすすめビルド

オラフの通常ビルド(ジャングル)

勝率84.6% · 13試合

ワーウィック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ワーウィック戦のオラフ18試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオラフの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ワーウィック戦のオラフおすすめルーン

オラフの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
天啓
疾駆魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 200試合

ワーウィック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでオラフのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオラフのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオラフの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオラフのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オラフのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オラフ vs ワーウィック FAQ - パッチ26.19

オラフ vs ワーウィック、どちらが勝つ?

現在のデータではややオラフ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オラフは26試合で勝率53.8%です(95%範囲 35.5~71.2%)。

ワーウィック戦でのオラフの勝率は?

オラフはパッチ26.19でワーウィック戦のジャングル 26試合に勝率53.8%です(95%範囲 35.5~71.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、45.0%が期待されます。

オラフはワーウィックにカウンターになる?

明確ではありません。オラフはワーウィック戦26試合で勝率53.8%、95%範囲(35.5~71.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オラフとワーウィック、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

オラフはワーウィックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オラフ戦でワーウィックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてワーウィックがオラフをリードしている局面はありません。

ワーウィック戦でオラフは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オラフの通常のジャングルコア(デス ダンス, ラヴァナス ハイドラ, 実験的ヘクスプレート)を使いましょう。 ワーウィック戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体(通常11.2%、ここでは26.9%)。

ワーウィック戦でオラフはどのルーンを使うべき?

オラフの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ワーウィック戦での最大の変更点: 魔道(通常0.8%、ここでは11.5%)。