オリアナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
45.6%
ピック率
1.4%
バン率
0.3%

オリアナ vs サイラス

オリアナ Fティアメイジサポート
パッチ
26.20
試合
1,818
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月13日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のオリアナ vs サイラスは決定的なマッチアップです。46試合の結果、オリアナがサイラスに勝率54.4%(+8.7%)で勝っています。オリアナは序盤も終盤も優位を保っています。 オリアナ vs サイラスマッチアップに最適なオリアナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オリアナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オリアナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オリアナ
オリアナ
53.5%
VS
サイラス
46.5%
サイラス

オリアナ vs サイラス、どちらが勝つ?

オリアナがやや有利信頼度: 低

オリアナはこれらの試合の53.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.9%から67.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
43ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日

重要ポイント

  • 現在のデータではややオリアナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オリアナは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるオリアナの勝率は46.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は203で、誤差の範囲内です(42試合)。
  • オリアナプレイヤーはサイラス戦では不滅をはるかによく選びます:他のミッドの試合では9.1%、この対面では23.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オリアナとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオリアナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オリアナ vs サイラス レーン戦スタッツ

オリアナサイラス

15分時点

ゴールド差
−203
誤差の範囲内
95%範囲 −566~+159
XP差
−132
誤差の範囲内
95%範囲 −479~+214
CS差
+15.5
オリアナがリード
95%範囲 +8.7~+22.2
1.74
15分までのキル
3.81
3.26
15分までのデス
2.48
0.60
15分までのソロキル
1.74
9.3%
ファーストブラッド
18.6%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
5.1
893
ダメージ / 分
858
12,450
ゴールド / 試合
11,972
85
回復 / 分
322
453
軽減ダメージ / 分
839
0.9
CC / 分
0.8

オリアナ vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるオリアナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
オリアナ vs サイラス95%範囲オリアナの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのオリアナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オリアナ vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のオリアナのゴールド: −203
  2. 1つ目のアイテム互角オリアナ: 11.3分 · サイラス: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

サイラス戦でオリアナが変えること

このマッチアップで、オリアナプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

サイラス戦のオリアナおすすめビルド

オリアナの通常ビルド(ミッド)

勝率63.0% · 81試合

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のオリアナ27試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオリアナの標準ビルドを使いましょう。

  • オリアナは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.3分です(27試合の中央値)。
  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.3分です(30試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のオリアナおすすめルーン

オリアナの通常ルーン(ミッド)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト冷静沈着
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率47.9% · 290試合

サイラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでオリアナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のオリアナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオリアナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオリアナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オリアナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オリアナ vs サイラス FAQ - パッチ26.20

オリアナ vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややオリアナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オリアナは43試合で勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。

サイラス戦でのオリアナの勝率は?

オリアナはパッチ26.20でサイラス戦のミッド 43試合に勝率53.5%です(95%範囲 38.9~67.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.9%が期待されます。

オリアナはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。オリアナはサイラス戦43試合で勝率53.5%、95%範囲(38.9~67.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オリアナとサイラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は203で、誤差の範囲内です(42試合)。

オリアナはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オリアナ戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがオリアナをリードしている局面はありません。

サイラス戦でオリアナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オリアナの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: メジャイ ソウルスティーラー(通常3.7%、ここでは11.6%)。

サイラス戦でオリアナはどのルーンを使うべき?

オリアナの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サイラス戦での最大の変更点: 不滅(通常9.1%、ここでは23.3%)。