
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 0.6%
オーン プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月10日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのオーンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、オーンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −528
オーンのパワースパイク(パッチ26.19)
ミッドオーン ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてオーンが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得オーンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。オーンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、オーンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、オーンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
オーン ミッドのレーン戦プラン
オーンは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 オーン ミッドは15分時点で平均528ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは37%の試合だけです。 オーンは15分までに平均0.62回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別オーンの勝率
オーンの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にオーンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- オーンはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル97)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- オーンにはCCがあります(パーセンタイル86)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- オーンは短い試合より長い試合で1.9ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(25/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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オーンの立ち回りFAQ - パッチ26.19
オーンはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのオーンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。
オーンのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、オーンは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役; CCで集団戦を始める; 終盤を見据えて立ち回る。