
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 4.4%
- バン率
- 2.9%
パンテオン vs ザイラ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 8,853
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のパンテオン vs ザイラは決定的なマッチアップです。30試合の結果、ザイラがパンテオンに勝率70.0%(+40.0%)で勝っています。ザイラは序盤も終盤も優位を保っています。 パンテオン vs ザイラマッチアップに最適なパンテオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
パンテオンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パンテオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


パンテオン vs ザイラ、どちらが勝つ?
パンテオンはこれらの試合の47.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.4%から58.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.4% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 66ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- +2.1pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややザイラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは66試合で勝率47.0%です(95%範囲 35.4~58.8%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるパンテオンの勝率は47.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は58で、誤差の範囲内です(66試合)。
- パンテオンプレイヤーはザイラ戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のサポートの試合では18.5%、この対面では30.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
パンテオンとザイラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのパンテオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
パンテオン vs ザイラ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
パンテオン vs ザイラ 試合時間別勝率
試合時間別のザイラ戦におけるパンテオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ザイラ戦でのパンテオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
パンテオン vs ザイラ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のパンテオンのゴールド: −58
- 1つ目のアイテム互角パンテオン: 13.5分 · ザイラ: 13.9分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角パンテオンは41試合で勝率43.9%
ザイラ戦でパンテオンが変えること
このマッチアップで、パンテオンプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常18.5%vs ザイラ30.3%+11.8ptここでのWR 55.0%
プレスアタックキーストーン通常69.4%vs ザイラ57.6%−11.8ptここでのWR 55.3%
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常88.6%vs ザイラ77.3%−11.3ptここでのWR 49.0%
マルモティウスの胃袋アイテム通常7.0%vs ザイラ18.2%+11.2pt
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常8.5%vs ザイラ18.2%+9.7pt
息継ぎルーン通常0.7%vs ザイラ4.5%+3.8pt
ドミニク リガードアイテム通常1.3%vs ザイラ4.5%+3.3pt
スピリット ビサージュアイテム通常0.5%未満vs ザイラ3.0%+3.0pt
ザイラ戦のパンテオンおすすめビルド
ザイラ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザイラ戦のパンテオン31試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパンテオンの標準ビルドを使いましょう。
- パンテオンは通常、赤月の刃を最初に完成させ、13.5分です(22試合の中央値)。
- ザイラは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、13.9分です(37試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ザイラ戦のパンテオンおすすめルーン
Draft Labでパンテオンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のパンテオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパンテオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパンテオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
パンテオンのその他のマッチアップ
パンテオンが戦いにくい相手
パンテオンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
パンテオン vs ザイラ FAQ - パッチ26.19
パンテオン vs ザイラ、どちらが勝つ?
現在のデータではややザイラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは66試合で勝率47.0%です(95%範囲 35.4~58.8%)。
ザイラ戦でのパンテオンの勝率は?
パンテオンはパッチ26.19でザイラ戦のサポート 66試合に勝率47.0%です(95%範囲 35.4~58.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、47.4%が期待されます。
パンテオンはザイラにカウンターになる?
明確ではありません。パンテオンはザイラ戦66試合で勝率47.0%、95%範囲(35.4~58.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
パンテオンとザイラ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は58で、誤差の範囲内です(66試合)。
パンテオンはザイラよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
パンテオン戦でザイラが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてザイラがパンテオンをリードしている局面はありません。
ザイラ戦でパンテオンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パンテオンの通常のサポートコア(赤月の刃, サンダード スカイ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 ザイラ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常18.5%、ここでは30.3%)。
ザイラ戦でパンテオンはどのルーンを使うべき?
プレスアタック、栄華、覇道。ザイラ戦20試合で勝率60.0%です。 ザイラ戦での最大の変更点: プレスアタック(通常69.4%、ここでは57.6%)。