キヤナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.4%
ピック率
2.5%
バン率
2.5%

キヤナ vs ロック

キヤナ Fティアアサシン
パッチ
26.19
試合
5,048
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のキヤナ vs ロックは決定的なマッチアップです。33試合の結果、ロックがキヤナに勝率63.6%(+27.3%)で勝っています。ロックは序盤も終盤も優位を保っています。 キヤナ vs ロックマッチアップに最適なキヤナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

キヤナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、キヤナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
キヤナ
キヤナ
54.1%
VS
ロック
45.9%
ロック

キヤナ vs ロック、どちらが勝つ?

キヤナがやや有利信頼度: 低

キヤナはこれらの試合の54.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.7%から66.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
61ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+3.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 14試合、キヤナの勝率42.9%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややキヤナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キヤナは61試合で勝率54.1%です(95%範囲 41.7~66.0%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるキヤナの勝率は48.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は19で、誤差の範囲内です(59試合)。
  • キヤナプレイヤーはロック戦ではヒュブリスをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では29.0%、この対面では16.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

キヤナとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのキヤナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

キヤナ vs ロック レーン戦スタッツ

キヤナロック

15分時点

ゴールド差
−19
誤差の範囲内
95%範囲 −551~+513
XP差
−20
誤差の範囲内
95%範囲 −447~+406
CS差
+3.8
誤差の範囲内
95%範囲 −3.6~+11.2
4.20
15分までのキル
4.78
3.32
15分までのデス
3.29
1.85
15分までのソロキル
1.38
23.0%
ファーストブラッド
16.4%

試合全体の平均

5.9
CS / 分
5.6
924
ダメージ / 分
887
13,313
ゴールド / 試合
13,732
132
回復 / 分
380
477
軽減ダメージ / 分
641
0.7
CC / 分
0.4

キヤナ vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるキヤナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
18ゲーム
キヤナ vs ロック95%範囲キヤナの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのキヤナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

キヤナ vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のキヤナのゴールド: −19
  2. 1つ目のアイテムキヤナキヤナ: 9.4分 · ロック: 11.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ロック戦でキヤナが変えること

このマッチアップで、キヤナプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ロック戦のキヤナおすすめビルド

ロック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のキヤナ47試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにキヤナの標準ビルドを使いましょう。

  • キヤナは通常、プロフェイン ハイドラを最初に完成させ、9.4分です(23試合の中央値)。
  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.9分です(51試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のキヤナおすすめルーン

キヤナの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクト第六感貪欲な賞金首狩り
栄華
冷静沈着背水の陣
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率56.7% · 67試合

ロック戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
背水の陣冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.0% · 30試合

MetaBot Desktop

Draft Labでキヤナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のキヤナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するキヤナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のキヤナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

キヤナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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キヤナ vs ロック FAQ - パッチ26.19

キヤナ vs ロック、どちらが勝つ?

現在のデータではややキヤナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キヤナは61試合で勝率54.1%です(95%範囲 41.7~66.0%)。

ロック戦でのキヤナの勝率は?

キヤナはパッチ26.19でロック戦のミッド 61試合に勝率54.1%です(95%範囲 41.7~66.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.4%が期待されます。

キヤナはロックにカウンターになる?

明確ではありません。キヤナはロック戦61試合で勝率54.1%、95%範囲(41.7~66.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

キヤナとロック、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は19で、誤差の範囲内です(59試合)。

キヤナはロックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

キヤナ戦でロックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてロックがキヤナをリードしている局面はありません。

ロック戦でキヤナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、キヤナの通常のミッドコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, デス ダンス)を使いましょう。 ロック戦での最大の変更点: ヒュブリス(通常29.0%、ここでは16.4%)。

ロック戦でキヤナはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、栄華。ロック戦30試合で勝率60.0%です。 ロック戦での最大の変更点: レジェンド: 迅速(通常10.0%、ここでは2%未満)。