キヤナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.4%
ピック率
2.5%
バン率
2.5%

キヤナ vs ゾーイ

キヤナ Fティアアサシン
パッチ
26.19
試合
5,048
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のキヤナ vs ゾーイは決定的なマッチアップです。15試合の結果、ゾーイがキヤナに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。ゾーイは序盤も終盤も優位を保っています。 キヤナ vs ゾーイマッチアップに最適なキヤナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

キヤナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、キヤナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
キヤナ
キヤナ
34.4%
VS
ゾーイ
65.6%
ゾーイ

キヤナ vs ゾーイ、どちらが勝つ?

ゾーイがやや有利信頼度: 低

キヤナはこれらの試合の34.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は20.4%から51.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.5%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−14.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
32ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややゾーイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キヤナは32試合で勝率34.4%です(95%範囲 20.4~51.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるキヤナの勝率は48.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は410で、誤差の範囲内です(30試合)。
  • キヤナプレイヤーはゾーイ戦ではボルテイク サイクロソードをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では77.7%、この対面では59.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

キヤナとゾーイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのキヤナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

キヤナ vs ゾーイ レーン戦スタッツ

キヤナゾーイ

15分時点

ゴールド差
−410
誤差の範囲内
95%範囲 −1,015~+195
XP差
−593
ゾーイがリード
95%範囲 −1,088~−99
CS差
−14.6
ゾーイがリード
95%範囲 −24.4~−4.9
3.33
15分までのキル
4.03
3.40
15分までのデス
2.63
1.22
15分までのソロキル
1.69
12.5%
ファーストブラッド
12.5%

試合全体の平均

5.7
CS / 分
6.0
818
ダメージ / 分
965
11,669
ゴールド / 試合
11,598
133
回復 / 分
91
477
軽減ダメージ / 分
317
0.6
CC / 分
1.3

キヤナ vs ゾーイ 試合時間別勝率

試合時間別のゾーイ戦におけるキヤナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
キヤナ vs ゾーイ95%範囲キヤナの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ゾーイ戦でのキヤナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

キヤナ vs ゾーイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のキヤナのゴールド: −410
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ゾーイ戦でキヤナが変えること

このマッチアップで、キヤナプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ボルテイク サイクロソード
    通常
    77.7%
    vs ゾーイ
    59.4%
    −18.3pt
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    2.7%
    vs ゾーイ
    12.5%
    +9.8pt
  • ロング ソード体力ポーション体力ポーション体力ポーション
    ロング ソード + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%
    vs ゾーイ
    6.3%
    +5.7pt
  • グラトナス ブーツ
    通常
    0.5%未満
    vs ゾーイ
    3.1%
    +3.1pt
  • クレンズフラッシュ
    クレンズ + フラッシュサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs ゾーイ
    3.1%
    +3.1pt
  • フリートフットワーク
    通常
    0.5%未満
    vs ゾーイ
    3.1%
    +3.1pt

ゾーイ戦のキヤナおすすめビルド

ゾーイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゾーイ戦のキヤナ21試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにキヤナの標準ビルドを使いましょう。

  • ゾーイは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.3分です(29試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゾーイ戦のキヤナおすすめルーン

キヤナの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクト第六感貪欲な賞金首狩り
栄華
冷静沈着背水の陣
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率56.7% · 67試合

ゾーイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでキヤナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のキヤナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するキヤナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のキヤナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

キヤナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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キヤナ vs ゾーイ FAQ - パッチ26.19

キヤナ vs ゾーイ、どちらが勝つ?

現在のデータではややゾーイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。キヤナは32試合で勝率34.4%です(95%範囲 20.4~51.7%)。

ゾーイ戦でのキヤナの勝率は?

キヤナはパッチ26.19でゾーイ戦のミッド 32試合に勝率34.4%です(95%範囲 20.4~51.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.5%が期待されます。

キヤナはゾーイにカウンターになる?

明確ではありません。キヤナはゾーイ戦32試合で勝率34.4%、95%範囲(20.4~51.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

キヤナとゾーイ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は410で、誤差の範囲内です(30試合)。

キヤナはゾーイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

キヤナ戦でゾーイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてゾーイがキヤナをリードしている局面はありません。

ゾーイ戦でキヤナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、キヤナの通常のミッドコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, デス ダンス)を使いましょう。 ゾーイ戦での最大の変更点: ボルテイク サイクロソード(通常77.7%、ここでは59.4%)。

ゾーイ戦でキヤナはどのルーンを使うべき?

キヤナの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ゾーイ戦での最大の変更点: 強靭とスロウ耐性(防御)(通常2.7%、ここでは12.5%)。