
- 勝率
- 53.4%
- ピック率
- 0.5%
- バン率
- 0.3%
レク=サイ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 431
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのレク=サイの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、レク=サイの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- スコーチクロウの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −89
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 74.9%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 34.6%
レク=サイのパワースパイク(パッチ26.19)
ジャングルレク=サイ ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてレク=サイが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得レク=サイのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。レク=サイが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、レク=サイが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、レク=サイが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 11.6分
- 20.4分
- 25分約25分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、レク=サイの勝率は54.0%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
レク=サイ ジャングルのレーン戦プラン
レク=サイは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 レク=サイ ジャングルは15分時点で平均89ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは48%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は75%、1,000ゴールドビハインドだと35%です。 レク=サイは15分までに平均0.16回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別レク=サイの勝率
レク=サイの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にレク=サイが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- レク=サイは回復量が多いです(パーセンタイル97)。長期戦や攻城戦はレク=サイに有利です。
避けたいミス
- レク=サイはCSで遅れがちです(17/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
- レク=サイはダメージキャリーではありません(20/100)。レク=サイ1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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レク=サイの立ち回りFAQ - パッチ26.19
レク=サイはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのレク=サイのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
レク=サイは劣勢から巻き返せる?
レク=サイは15分時点でゴールドがビハインドの試合の38%に勝ち(439試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
レク=サイの最初のアイテムは?
レク=サイプレイヤーの多くはスコーチクロウの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
レク=サイのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、レク=サイは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む。