リヴェン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.6%
ピック率
1.5%
バン率
1.4%

リヴェン vs ベイガー

リヴェン Fティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
1,385
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリヴェン vs ベイガーは決定的なマッチアップです。6試合の結果、リヴェンがベイガーに勝率83.3%(+66.7%)で勝っています。リヴェンは序盤も終盤も優位を保っています。 リヴェン vs ベイガーマッチアップに最適なリヴェンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リヴェンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リヴェンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リヴェン
リヴェン
50.0%
VS
ベイガー
50.0%
ベイガー

リヴェン vs ベイガー、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

リヴェンはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.8%から73.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.3%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
14ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • パッチ26.19のミッドロールで記録されたリヴェン vs ベイガーは14試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リヴェンとベイガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリヴェンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リヴェン vs ベイガー レーン戦スタッツ

リヴェンベイガー

15分時点のスナップショットがある試合は14試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.8
CS / 分
6.6
794
ダメージ / 分
1,081
14,279
ゴールド / 試合
14,048
291
回復 / 分
132
1,350
軽減ダメージ / 分
472
1.0
CC / 分
0.8

リヴェン vs ベイガー 試合時間別勝率

試合時間別のベイガー戦におけるリヴェンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
リヴェン vs ベイガー95%範囲リヴェンの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ベイガー戦でのリヴェンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リヴェン vs ベイガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ベイガー戦でリヴェンが変えること

これまでの試合数は14のみで、このマッチアップでのリヴェンプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ベイガー戦のリヴェンおすすめビルド

リヴェンの通常ビルド(ミッド)

勝率75.0% · 12試合

ベイガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ベイガー戦のリヴェン14試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリヴェンの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ベイガー戦のリヴェンおすすめルーン

リヴェンの通常ルーン(ミッド)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓
キャッシュバックなんでも屋
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率46.1% · 193試合

ベイガー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでリヴェンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリヴェンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリヴェンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリヴェンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リヴェンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リヴェン vs ベイガー FAQ - パッチ26.19

リヴェン vs ベイガー、どちらが勝つ?

パッチ26.19のミッドロールで記録されたリヴェン vs ベイガーは14試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ベイガー戦でのリヴェンの勝率は?

リヴェンはパッチ26.19でベイガー戦のミッド 14試合に勝率50.0%です(95%範囲 26.8~73.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.3%が期待されます。

リヴェンはベイガーにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのリヴェン vs ベイガーは14試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

リヴェンとベイガー、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が14試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

リヴェンはベイガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リヴェン戦でベイガーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてベイガーがリヴェンをリードしている局面はありません。

ベイガー戦でリヴェンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リヴェンの通常のミッドコア(アクシオム アーク, デス ダンス, アンブラル グレイブ)を使いましょう。

ベイガー戦でリヴェンはどのルーンを使うべき?

リヴェンの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。