リヴェン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.1%
ピック率
1.5%
バン率
1.4%

リヴェン vs マルファイト

リヴェン Fティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
3,026
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリヴェン vs マルファイトは決定的なマッチアップです。34試合の結果、マルファイトがリヴェンに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。マルファイトは序盤も終盤も優位を保っています。 リヴェン vs マルファイトマッチアップに最適なリヴェンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リヴェンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リヴェンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リヴェン
リヴェン
45.7%
VS
マルファイト
54.3%
マルファイト

リヴェン vs マルファイト、どちらが勝つ?

マルファイトがやや有利信頼度: 低

リヴェンはこれらの試合の45.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.3%から56.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.5%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
81ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+5.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 6試合、リヴェンの勝率66.7%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リヴェンは81試合で勝率45.7%です(95%範囲 35.3~56.5%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるリヴェンの勝率は44.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は26で、誤差の範囲内です(79試合)。
  • リヴェンプレイヤーはマルファイト戦ではブラック クリーバーをはるかによく選びます:他のトップの試合では29.3%、この対面では63.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リヴェンとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリヴェンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リヴェン vs マルファイト レーン戦スタッツ

リヴェンマルファイト

15分時点

ゴールド差
−26
誤差の範囲内
95%範囲 −385~+333
XP差
−520
マルファイトがリード
95%範囲 −891~−149
CS差
+2.3
誤差の範囲内
95%範囲 −4.6~+9.2
2.11
15分までのキル
2.27
2.75
15分までのデス
2.01
1.00
15分までのソロキル
1.28
11.1%
ファーストブラッド
9.9%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
6.0
629
ダメージ / 分
750
12,175
ゴールド / 試合
11,625
217
回復 / 分
120
1,362
軽減ダメージ / 分
2,132
1.3
CC / 分
1.2

リヴェン vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるリヴェンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
試合数不足
30~35分
22ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
リヴェン vs マルファイト95%範囲リヴェンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのリヴェンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リヴェン vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のリヴェンのゴールド: −26
  2. 1つ目のアイテムリヴェンリヴェン: 11.6分 · マルファイト: 13.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角リヴェンは42試合で勝率50.0%

マルファイト戦でリヴェンが変えること

このマッチアップで、リヴェンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ブラック クリーバー
    通常
    29.3%
    vs マルファイト
    63.0%
    +33.7ptここでのWR 45.1%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    13.4%
    vs マルファイト
    32.1%
    +18.7ptここでのWR 46.2%
  • プレート スチールキャップ
    通常
    22.6%
    vs マルファイト
    9.9%
    −12.7pt
  • ドラン ブレード体力ポーションステルス ワード
    ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    30.9%
    vs マルファイト
    18.5%
    −12.4pt
  • ドラン ブレード体力ポーション
    ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    44.6%
    vs マルファイト
    56.8%
    +12.2ptここでのWR 50.0%
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    34.0%
    vs マルファイト
    22.2%
    −11.8pt
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    3.1%
    vs マルファイト
    12.3%
    +9.2pt
  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    4.4%
    vs マルファイト
    13.6%
    +9.2pt

マルファイト戦のリヴェンおすすめビルド

リヴェンの通常ビルド(トップ)

勝率90.9% · 11試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のリヴェン47試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリヴェンの標準ビルドを使いましょう。

  • リヴェンは通常、赤月の刃を最初に完成させ、11.6分です(31試合の中央値)。
  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.2分です(44試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のリヴェンおすすめルーン

リヴェンの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓
キャッシュバックなんでも屋
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.3% · 730試合

マルファイト戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓
キャッシュバックなんでも屋
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.1% · 27試合

MetaBot Desktop

Draft Labでリヴェンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリヴェンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリヴェンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリヴェンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リヴェンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リヴェン vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

リヴェン vs マルファイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リヴェンは81試合で勝率45.7%です(95%範囲 35.3~56.5%)。

マルファイト戦でのリヴェンの勝率は?

リヴェンはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 81試合に勝率45.7%です(95%範囲 35.3~56.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、44.5%が期待されます。

リヴェンはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。リヴェンはマルファイト戦81試合で勝率45.7%、95%範囲(35.3~56.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リヴェンとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は26で、誤差の範囲内です(79試合)。

リヴェンはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リヴェン戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがリヴェンをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でリヴェンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リヴェンの通常のトップコア(赤月の刃, デス ダンス, ドミニク リガード)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: ブラック クリーバー(通常29.3%、ここでは63.0%)。

マルファイト戦でリヴェンはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、天啓。マルファイト戦27試合で勝率48.1%です。 マルファイト戦での最大の変更点: アダプティブフォース(攻撃)(通常34.0%、ここでは22.2%)。