リヴェン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.6%
ピック率
1.5%
バン率
1.4%

リヴェン vs ヨネ

リヴェン Fティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
1,385
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリヴェン vs ヨネは決定的なマッチアップです。44試合の結果、リヴェンがヨネに勝率59.1%(+18.2%)で勝っています。リヴェンは序盤も終盤も優位を保っています。 リヴェン vs ヨネマッチアップに最適なリヴェンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リヴェンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リヴェンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リヴェン
リヴェン
52.4%
VS
ヨネ
47.6%
ヨネ

リヴェン vs ヨネ、どちらが勝つ?

リヴェンがやや有利信頼度: 低

リヴェンはこれらの試合の52.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.3%から64.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.9%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
63ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−4.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 22試合、リヴェンの勝率45.5%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややリヴェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リヴェンは63試合で勝率52.4%です(95%範囲 40.3~64.2%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるリヴェンの勝率は47.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は361で、誤差の範囲内です(63試合)。
  • リヴェンプレイヤーはヨネ戦ではドラン ブレード + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のトップの試合では44.6%、この対面では58.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リヴェンとヨネが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリヴェンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リヴェン vs ヨネ レーン戦スタッツ

リヴェンヨネ

15分時点

ゴールド差
+361
誤差の範囲内
95%範囲 −186~+909
XP差
+264
誤差の範囲内
95%範囲 −322~+850
CS差
−0.9
誤差の範囲内
95%範囲 −10.0~+8.3
3.54
15分までのキル
2.43
2.81
15分までのデス
3.65
2.42
15分までのソロキル
1.66
25.4%
ファーストブラッド
12.7%

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.9
755
ダメージ / 分
799
12,632
ゴールド / 試合
12,405
246
回復 / 分
248
1,322
軽減ダメージ / 分
1,075
1.1
CC / 分
0.7

リヴェン vs ヨネ 試合時間別勝率

試合時間別のヨネ戦におけるリヴェンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
リヴェン vs ヨネ95%範囲リヴェンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ヨネ戦でのリヴェンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リヴェン vs ヨネ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のリヴェンのゴールド: +361
  2. 1つ目のアイテムリヴェンリヴェン: 11.6分 · ヨネ: 14.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヨネ戦でリヴェンが変えること

このマッチアップで、リヴェンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン ブレード体力ポーション
    ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    44.6%
    vs ヨネ
    58.7%
    +14.1ptここでのWR 59.5%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    14.4%
    vs ヨネ
    4.8%
    −9.6pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    1.4%
    vs ヨネ
    4.8%
    +3.3pt
  • フィーンドハンターの矢
    通常
    0.5%未満
    vs ヨネ
    3.2%
    +3.2pt
  • ロング ソードドラン ブレード体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワード
    ロング ソード + ドラン ブレード + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ヨネ
    3.2%
    +3.2pt

ヨネ戦のリヴェンおすすめビルド

リヴェンの通常ビルド(トップ)

勝率90.9% · 11試合

ヨネ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨネ戦のリヴェン42試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリヴェンの標準ビルドを使いましょう。

  • リヴェンは通常、赤月の刃を最初に完成させ、11.6分です(29試合の中央値)。
  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.7分です(39試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヨネ戦のリヴェンおすすめルーン

リヴェンの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓
キャッシュバックなんでも屋
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.3% · 730試合

ヨネ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでリヴェンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリヴェンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリヴェンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリヴェンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リヴェンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リヴェン vs ヨネ FAQ - パッチ26.19

リヴェン vs ヨネ、どちらが勝つ?

現在のデータではややリヴェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リヴェンは63試合で勝率52.4%です(95%範囲 40.3~64.2%)。

ヨネ戦でのリヴェンの勝率は?

リヴェンはパッチ26.19でヨネ戦のトップ 63試合に勝率52.4%です(95%範囲 40.3~64.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.9%が期待されます。

リヴェンはヨネにカウンターになる?

明確ではありません。リヴェンはヨネ戦63試合で勝率52.4%、95%範囲(40.3~64.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リヴェンとヨネ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は361で、誤差の範囲内です(63試合)。

リヴェンはヨネよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リヴェン戦でヨネが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヨネがリヴェンをリードしている局面はありません。

ヨネ戦でリヴェンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リヴェンの通常のトップコア(赤月の刃, デス ダンス, ドミニク リガード)を使いましょう。 ヨネ戦での最大の変更点: ドラン ブレード + 体力ポーション(通常44.6%、ここでは58.7%)。

ヨネ戦でリヴェンはどのルーンを使うべき?

リヴェンの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヨネ戦での最大の変更点: 覇道(通常1.4%、ここでは4.8%)。