
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 6.9%
サミーラ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのサミーラの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、サミーラの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
サミーラのパワースパイク(パッチ26.19)
トップサミーラ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてサミーラが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得サミーラのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。サミーラが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、サミーラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、サミーラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
サミーラの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にサミーラが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- サミーラは主力のダメージ源です(81/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- サミーラはファームが得意です(パーセンタイル77)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- サミーラは短い試合より長い試合で27.5ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(3/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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サミーラの立ち回りFAQ - パッチ26.19
サミーラはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのサミーラのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。
サミーラのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、サミーラは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; サイドウェーブをファームし続ける; 終盤を見据えて立ち回る。