
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 0.3%
セジュアニ vs ヌヌ&ウィルンプ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,249
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月9日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のセジュアニ vs ヌヌ&ウィルンプは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ヌヌ&ウィルンプがセジュアニに勝率52.6%(+5.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はヌヌ&ウィルンプが優勢ですが、終盤はセジュアニのほうがスケールします。 セジュアニ vs ヌヌ&ウィルンプマッチアップに最適なセジュアニのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
セジュアニの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セジュアニがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


セジュアニ vs ヌヌ&ウィルンプ、どちらが勝つ?
セジュアニはこれらの試合の51.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.0%から69.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 27ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セジュアニは27試合で勝率51.9%です(95%範囲 34.0~69.3%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるセジュアニの勝率は52.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- セジュアニプレイヤーはヌヌ&ウィルンプ戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では39.3%、この対面では70.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
セジュアニとヌヌ&ウィルンプが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのセジュアニの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
セジュアニ vs ヌヌ&ウィルンプ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
セジュアニ vs ヌヌ&ウィルンプ 試合時間別勝率
試合時間別のヌヌ&ウィルンプ戦におけるセジュアニの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヌヌ&ウィルンプ戦でのセジュアニの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
セジュアニ vs ヌヌ&ウィルンプ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヌヌ&ウィルンプ戦でセジュアニが変えること
このマッチアップで、セジュアニプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常39.3%vs ヌヌ&ウィルンプ70.4%+31.1pt
通常53.1%vs ヌヌ&ウィルンプ25.9%−27.2pt
ジーク コンバージェンスアイテム通常6.1%vs ヌヌ&ウィルンプ18.5%+12.4pt
ホロウ レディアンスアイテム通常7.5%vs ヌヌ&ウィルンプ18.5%+11.0pt
体力(防御)ステータスシャード通常2.5%vs ヌヌ&ウィルンプ11.1%+8.6pt


スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs ヌヌ&ウィルンプ3.7%+3.7pt



モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs ヌヌ&ウィルンプ3.7%+3.7pt

スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs ヌヌ&ウィルンプ3.7%+3.7pt
ヌヌ&ウィルンプ戦のセジュアニおすすめビルド
ヌヌ&ウィルンプ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヌヌ&ウィルンプ戦のセジュアニ14試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセジュアニの標準ビルドを使いましょう。
- セジュアニは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヌヌ&ウィルンプ戦のセジュアニおすすめルーン
Draft Labでセジュアニのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のセジュアニのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセジュアニの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセジュアニのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
セジュアニのその他のマッチアップ
セジュアニが戦いにくい相手
セジュアニが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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セジュアニ vs ヌヌ&ウィルンプ FAQ - パッチ26.19
セジュアニ vs ヌヌ&ウィルンプ、どちらが勝つ?
現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セジュアニは27試合で勝率51.9%です(95%範囲 34.0~69.3%)。
ヌヌ&ウィルンプ戦でのセジュアニの勝率は?
セジュアニはパッチ26.19でヌヌ&ウィルンプ戦のジャングル 27試合に勝率51.9%です(95%範囲 34.0~69.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.2%が期待されます。
セジュアニはヌヌ&ウィルンプにカウンターになる?
明確ではありません。セジュアニはヌヌ&ウィルンプ戦27試合で勝率51.9%、95%範囲(34.0~69.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
セジュアニとヌヌ&ウィルンプ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
セジュアニはヌヌ&ウィルンプよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
セジュアニ戦でヌヌ&ウィルンプが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてヌヌ&ウィルンプがセジュアニをリードしている局面はありません。
ヌヌ&ウィルンプ戦でセジュアニは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セジュアニの通常のジャングルコア(ホロウ レディアンス, 心の鋼, ソーンメイル)を使いましょう。 ヌヌ&ウィルンプ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常39.3%、ここでは70.4%)。
ヌヌ&ウィルンプ戦でセジュアニはどのルーンを使うべき?
セジュアニの通常のアフターショックページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヌヌ&ウィルンプ戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常2.5%、ここでは11.1%)。
