心身調整 ルーンアイコン - League of Legends
勝率
50.5%
ピック率
4.7%

心身調整 ルーン効果と数値

心身調整 Aティア不滅2行目
パッチ
26.19
ルーン使用ゲーム数
21,367
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
ルーンツリー
不滅 · 2行目
勝率
50.5%行平均比+0.3
ピック率
4.7%
ベストチャンピオン
マルファイト · 55.9%
最も使用しているロール・プレイヤー
ラムス
メインレーン
ジャングル · 29%

心身調整の仕組み

不滅 · 2行目

Conditioning: 12分後にアーマーと魔法防御が8上昇し、さらにアーマーと魔法防御が3%増加します。

  • 12分になる前は何も起こらないため、このルーンはレーン戦では役に立ちません。
  • 3%の増加は合計耐性に適用されるため、アーマーや魔法防御のアイテムを積むほど大きくなります。
  • 長期戦を見込み、耐性を積むタンクに適した選択肢です。

不滅 の同じ列:息継ぎボーンアーマー

その他の 不滅 ルーン:不死者の握撃アフターショックガーディアン打ちこわし生命の泉シールドバッシュ超成長生気付与気迫

心身調整はパッチ26.19で強いですか?

パッチ26.19

心身調整 は今パッチで安定した選択肢です。21,367 試合で勝率は 50.5% です。 同じ行の平均 (50.2%) より 0.3 ポイント高い値です。

ティア
A
勝率
50.5%行との比較 +0.3
ピック率
4.7%
ルーン使用ゲーム数
21,367サンプル数 多

心身調整 のベストレーン

全ランク

心身調整 は主に ジャングル で使われています (試合の 29%)。 ADC での勝率が最も高く、52.7% です。

レーン勝率ピック率割合試合
ジャングル51.4%6.8%29%6,141
トップ49.8%6.3%27%5,731
サポート49.2%6.0%26%5,487
ADC52.7%3.3%14%2,978
ミッド50.7%1.1%5%1,020

心身調整に最適なチャンピオン

全ランク

心身調整 使用時の勝率は マルファイト が 55.9% でトップ。今パッチでは 70 体のチャンピオンが採用しています。

心身調整の試合時間別勝率

心身調整 は終盤型: 35分を超える試合で 50.8%、25分以内の試合では 50.0% です。

心身調整と組み合わせるルーン

心身調整を含む最高のルーンページで最も多く使われているのは超成長です(ページの70%)。

心身調整 を選ぶのは誰?

心身調整 の試合の 58% は タンク チャンピオンです。

タンク: 58%マークスマン: 16%ファイター: 13%サポート: 6%メイジ: 6%アサシン: 0%
  • タンク · 58%
  • マークスマン · 16%
  • ファイター · 13%
  • サポート · 6%
  • メイジ · 6%
  • アサシン · 0%
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心身調整 FAQ – パッチ26.19

League of Legendsで心身調整は何をするアイテム?

Conditioning: 12分後にアーマーと魔法防御が8上昇し、さらにアーマーと魔法防御が3%増加します。 不滅 系統 (2行目) にあります。

心身調整はパッチ26.19で強いですか?

はい、堅実な選択です。パッチ 26.19 では 21,367 試合で勝率 50.52% です。 ルーン ティアリストでは A ティアです。 これはそのルーン列の平均 50.2% を 0.3 ポイント上回っています。

心身調整 はどのチャンピオンが選ぶべき?

ルーン使用時の勝率順: マルファイト (トップ), コグ=マウ (ADC), タリック (サポート)。マルファイト が 1,468 試合で 55.9% とトップです。 使用回数が多い順: ラムス (ジャングル), ヴェイン (ADC), ノーチラス (サポート)。 タンク チャンピオンが試合の 58% を占めています。

心身調整 と ボーンアーマー: どちらが優れている?

同じチャンピオンで見ると、91 組のチャンピオン・レーンで 心身調整 は ボーンアーマー より 0.7 ポイント高い勝率です。 全試合では、心身調整 が 50.5%、ボーンアーマー が 49.9% です。

心身調整 は序盤と終盤のどちらが強い?

終盤型: 心身調整 は35分を超える試合で勝率 50.8%、25分までに終わる試合では 50.0% です。