
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 4.7%
心身調整 ルーン効果と数値
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 21,367
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
- ルーンツリー
- 不滅 · 2行目
- 勝率
- 50.5%行平均比+0.3
- ピック率
- 4.7%
- ベストチャンピオン
- マルファイト · 55.9%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ラムス
- メインレーン
- ジャングル · 29%
心身調整の仕組み
不滅 · 2行目Conditioning: 12分後にアーマーと魔法防御が8上昇し、さらにアーマーと魔法防御が3%増加します。
- 12分になる前は何も起こらないため、このルーンはレーン戦では役に立ちません。
- 3%の増加は合計耐性に適用されるため、アーマーや魔法防御のアイテムを積むほど大きくなります。
- 長期戦を見込み、耐性を積むタンクに適した選択肢です。
心身調整はパッチ26.19で強いですか?
パッチ26.19心身調整 は今パッチで安定した選択肢です。21,367 試合で勝率は 50.5% です。 同じ行の平均 (50.2%) より 0.3 ポイント高い値です。
- ティア
- A
- 勝率
- 50.5%行との比較 +0.3
- ピック率
- 4.7%
- ルーン使用ゲーム数
- 21,367サンプル数 多
心身調整 のベストレーン
全ランク心身調整 は主に ジャングル で使われています (試合の 29%)。 ADC での勝率が最も高く、52.7% です。
| レーン | 勝率 | ピック率 | 割合 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| ジャングル | 51.4% | 6.8% | 29% | 6,141 |
| トップ | 49.8% | 6.3% | 27% | 5,731 |
| サポート | 49.2% | 6.0% | 26% | 5,487 |
| ADC | 52.7% | 3.3% | 14% | 2,978 |
| ミッド | 50.7% | 1.1% | 5% | 1,020 |
心身調整に最適なチャンピオン
全ランク心身調整 使用時の勝率は マルファイト が 55.9% でトップ。今パッチでは 70 体のチャンピオンが採用しています。
心身調整の試合時間別勝率
心身調整 は終盤型: 35分を超える試合で 50.8%、25分以内の試合では 50.0% です。
心身調整と組み合わせるルーン
心身調整を含む最高のルーンページで最も多く使われているのは超成長です(ページの70%)。
心身調整 を選ぶのは誰?
心身調整 の試合の 58% は タンク チャンピオンです。
- タンク · 58%
- マークスマン · 16%
- ファイター · 13%
- サポート · 6%
- メイジ · 6%
- アサシン · 0%
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心身調整 FAQ – パッチ26.19
League of Legendsで心身調整は何をするアイテム?
Conditioning: 12分後にアーマーと魔法防御が8上昇し、さらにアーマーと魔法防御が3%増加します。 不滅 系統 (2行目) にあります。
心身調整はパッチ26.19で強いですか?
はい、堅実な選択です。パッチ 26.19 では 21,367 試合で勝率 50.52% です。 ルーン ティアリストでは A ティアです。 これはそのルーン列の平均 50.2% を 0.3 ポイント上回っています。
心身調整 はどのチャンピオンが選ぶべき?
ルーン使用時の勝率順: マルファイト (トップ), コグ=マウ (ADC), タリック (サポート)。マルファイト が 1,468 試合で 55.9% とトップです。 使用回数が多い順: ラムス (ジャングル), ヴェイン (ADC), ノーチラス (サポート)。 タンク チャンピオンが試合の 58% を占めています。
心身調整 と ボーンアーマー: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、91 組のチャンピオン・レーンで 心身調整 は ボーンアーマー より 0.7 ポイント高い勝率です。 全試合では、心身調整 が 50.5%、ボーンアーマー が 49.9% です。
心身調整 は序盤と終盤のどちらが強い?
終盤型: 心身調整 は35分を超える試合で勝率 50.8%、25分までに終わる試合では 50.0% です。