セジュアニ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
1.6%
バン率
0.3%

セジュアニ vs シャコ

セジュアニ Aティアタンク
パッチ
26.19
試合
3,249
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のセジュアニ vs シャコはほどほどのマッチアップです。35試合の結果、セジュアニがシャコに勝率51.4%(+2.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はシャコが優勢ですが、終盤はセジュアニのほうがスケールします。 セジュアニ vs シャコマッチアップに最適なセジュアニのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セジュアニの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セジュアニがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セジュアニ
セジュアニ
53.5%
VS
シャコ
46.5%
シャコ

セジュアニ vs シャコ、どちらが勝つ?

セジュアニがやや有利信頼度: 低

セジュアニはこれらの試合の53.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.0%から64.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
71ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−6.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セジュアニは71試合で勝率53.5%です(95%範囲 42.0~64.6%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるセジュアニの勝率は53.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は173で、誤差の範囲内です(69試合)。
  • セジュアニプレイヤーはシャコ戦ではランデュイン オーメンをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では9.1%、この対面では18.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セジュアニとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセジュアニの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セジュアニ vs シャコ レーン戦スタッツ

セジュアニシャコ

15分時点

ゴールド差
−173
誤差の範囲内
95%範囲 −415~+69
XP差
−188
誤差の範囲内
95%範囲 −424~+47
CS差
−0.2
誤差の範囲内
95%範囲 −5.2~+4.7
2.03
15分までのキル
2.96
1.71
15分までのデス
1.75
0.10
15分までのソロキル
0.13
5.6%
ファーストブラッド
7.0%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
0.8
602
ダメージ / 分
704
12,963
ゴールド / 試合
13,293
365
回復 / 分
272
2,150
軽減ダメージ / 分
461
1.1
CC / 分
0.9

セジュアニ vs シャコ 試合時間別勝率

試合時間別のシャコ戦におけるセジュアニの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
試合数不足
30~35分
20ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
セジュアニ vs シャコ95%範囲セジュアニの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのセジュアニの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セジュアニ vs シャコ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のセジュアニのゴールド: −173
  2. 1つ目のアイテム互角セジュアニ: 0.2分 · シャコ: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角セジュアニは40試合で勝率52.5%

シャコ戦でセジュアニが変えること

このマッチアップで、セジュアニプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ランデュイン オーメン
    通常
    9.1%
    vs シャコ
    18.3%
    +9.3pt
  • ガストウォーカーの幼体ステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.9%
    vs シャコ
    4.3%
    +3.4pt

シャコ戦のセジュアニおすすめビルド

セジュアニの通常ビルド(ジャングル)

勝率79.3% · 29試合

シャコ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のセジュアニ44試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセジュアニの標準ビルドを使いましょう。

  • セジュアニは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(53試合の中央値)。
  • シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(39試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シャコ戦のセジュアニおすすめルーン

セジュアニの通常ルーン(ジャングル)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉心身調整超成長
栄華
凱旋レジェンド: 迅速
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.1% · 376試合

シャコ戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉心身調整超成長
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.8% · 36試合

MetaBot Desktop

Draft Labでセジュアニのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のセジュアニのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセジュアニの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセジュアニのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

セジュアニのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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セジュアニ vs シャコ FAQ - パッチ26.19

セジュアニ vs シャコ、どちらが勝つ?

現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セジュアニは71試合で勝率53.5%です(95%範囲 42.0~64.6%)。

シャコ戦でのセジュアニの勝率は?

セジュアニはパッチ26.19でシャコ戦のジャングル 71試合に勝率53.5%です(95%範囲 42.0~64.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.0%が期待されます。

セジュアニはシャコにカウンターになる?

明確ではありません。セジュアニはシャコ戦71試合で勝率53.5%、95%範囲(42.0~64.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

セジュアニとシャコ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は173で、誤差の範囲内です(69試合)。

セジュアニはシャコよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

セジュアニ戦でシャコが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシャコがセジュアニをリードしている局面はありません。

シャコ戦でセジュアニは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セジュアニの通常のジャングルコア(ホロウ レディアンス, 心の鋼, ソーンメイル)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: ランデュイン オーメン(通常9.1%、ここでは18.3%)。

シャコ戦でセジュアニはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、栄華。シャコ戦36試合で勝率52.8%です。