セジュアニ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
1.6%
バン率
0.3%

セジュアニ vs スカーナー

セジュアニ Aティアタンク
パッチ
26.19
試合
3,249
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のセジュアニ vs スカーナーは決定的なマッチアップです。10試合の結果、スカーナーがセジュアニに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はスカーナーが優勢ですが、終盤はセジュアニのほうがスケールします。 セジュアニ vs スカーナーマッチアップに最適なセジュアニのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セジュアニの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セジュアニがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セジュアニ
セジュアニ
54.5%
VS
スカーナー
45.5%
スカーナー

セジュアニ vs スカーナー、どちらが勝つ?

セジュアニがやや有利信頼度: 低

セジュアニはこれらの試合の54.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.7%から73.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
22ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セジュアニは22試合で勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるセジュアニの勝率は54.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • セジュアニプレイヤーはスカーナー戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では53.1%、この対面では27.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セジュアニとスカーナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセジュアニの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セジュアニ vs スカーナー レーン戦スタッツ

セジュアニスカーナー

15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.0
CS / 分
0.8
546
ダメージ / 分
743
12,831
ゴールド / 試合
13,312
384
回復 / 分
383
1,952
軽減ダメージ / 分
2,403
1.2
CC / 分
1.6

セジュアニ vs スカーナー 試合時間別勝率

試合時間別のスカーナー戦におけるセジュアニの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
セジュアニ vs スカーナー95%範囲セジュアニの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。スカーナー戦でのセジュアニの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セジュアニ vs スカーナー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

スカーナー戦でセジュアニが変えること

このマッチアップで、セジュアニプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

スカーナー戦のセジュアニおすすめビルド

セジュアニの通常ビルド(ジャングル)

勝率79.3% · 29試合

スカーナー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スカーナー戦のセジュアニ17試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセジュアニの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スカーナー戦のセジュアニおすすめルーン

セジュアニの通常ルーン(ジャングル)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉心身調整超成長
栄華
凱旋レジェンド: 迅速
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.1% · 376試合

スカーナー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでセジュアニのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のセジュアニのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセジュアニの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセジュアニのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

セジュアニのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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セジュアニ vs スカーナー FAQ - パッチ26.19

セジュアニ vs スカーナー、どちらが勝つ?

現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セジュアニは22試合で勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。

スカーナー戦でのセジュアニの勝率は?

セジュアニはパッチ26.19でスカーナー戦のジャングル 22試合に勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、54.6%が期待されます。

セジュアニはスカーナーにカウンターになる?

明確ではありません。セジュアニはスカーナー戦22試合で勝率54.5%、95%範囲(34.7~73.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

セジュアニとスカーナー、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

セジュアニはスカーナーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

セジュアニ戦でスカーナーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてスカーナーがセジュアニをリードしている局面はありません。

スカーナー戦でセジュアニは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セジュアニの通常のジャングルコア(ホロウ レディアンス, 心の鋼, ソーンメイル)を使いましょう。 スカーナー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常53.1%、ここでは27.3%)。

スカーナー戦でセジュアニはどのルーンを使うべき?

セジュアニの通常のアフターショックページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スカーナー戦での最大の変更点: 強靭とスロウ耐性(防御)(通常2.0%、ここでは9.1%)。