セナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.1%
ピック率
3.3%
バン率
2.0%

セナ vs ティーモ

セナ Dティアサポートマークスマン
パッチ
26.19
試合
6,644
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のセナ vs ティーモは決定的なマッチアップです。13試合の結果、セナがティーモに勝率76.9%(+53.8%)で勝っています。セナは序盤も終盤も優位を保っています。 セナ vs ティーモマッチアップに最適なセナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セナ
セナ
65.6%
VS
ティーモ
34.4%
ティーモ

セナ vs ティーモ、どちらが勝つ?

セナがやや有利信頼度: 低

セナはこれらの試合の65.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.3%から79.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+18.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
32ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややセナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セナは32試合で勝率65.6%です(95%範囲 48.3~79.6%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(47.0%)よりセナにとって18.7ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • セナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均434ゴールド、ティーモをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
  • セナプレイヤーはティーモ戦では体力ポーション + 体力ポーションをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では31.3%、この対面では12.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セナとティーモが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セナ vs ティーモ レーン戦スタッツ

セナティーモ

15分時点

ゴールド差
+434
セナがリード
95%範囲 +91~+778
XP差
+355
誤差の範囲内
95%範囲 −43~+753
CS差
−1.3
誤差の範囲内
95%範囲 −5.6~+3.0
1.47
15分までのキル
1.72
2.31
15分までのデス
3.72
0.06
15分までのソロキル
0.09
3.1%
ファーストブラッド
12.5%

試合全体の平均

1.8
CS / 分
2.1
555
ダメージ / 分
867
11,678
ゴールド / 試合
10,946
469
回復 / 分
86
345
軽減ダメージ / 分
308
1.1
CC / 分
1.7

セナ vs ティーモ 試合時間別勝率

試合時間別のティーモ戦におけるセナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
12ゲーム
セナ vs ティーモ95%範囲セナの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ティーモ戦でのセナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セナ vs ティーモ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)セナ15分時点のセナのゴールド: +434
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ティーモ戦でセナが変えること

このマッチアップで、セナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力ポーション体力ポーション
    体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    31.3%
    vs ティーモ
    12.5%
    −18.8pt
  • コントロール ワードステルス ワード
    コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    1.5%
    vs ティーモ
    12.5%
    +11.0pt
  • エアリー召喚
    エアリー召喚キーストーン
    通常
    2.2%
    vs ティーモ
    9.4%
    +7.1pt
  • マルモティウスの胃袋
    通常
    0.5%
    vs ティーモ
    6.3%
    +5.7pt
  • 旋律のダイアデム
    通常
    0.9%
    vs ティーモ
    6.3%
    +5.4pt
  • アンブラル グレイブ
    通常
    1.1%
    vs ティーモ
    6.3%
    +5.2pt
  • ソーサラー シューズ
    通常
    0.5%未満
    vs ティーモ
    3.1%
    +3.1pt
  • ダガー体力ポーション体力ポーション
    ダガー + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ティーモ
    3.1%
    +3.1pt

ティーモ戦のセナおすすめビルド

セナの通常ビルド(サポート)

勝率90.9% · 11試合

ティーモ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ティーモ戦のセナ20試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセナの標準ビルドを使いましょう。

  • ティーモは通常、マリグナンスを最初に完成させ、14.2分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ティーモ戦のセナおすすめルーン

セナの通常ルーン(サポート)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド追い風強まる嵐
天啓
なんでも屋魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率53.0% · 965試合

ティーモ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでセナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のセナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

セナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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セナ vs ティーモ FAQ - パッチ26.19

セナ vs ティーモ、どちらが勝つ?

現在のデータではややセナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セナは32試合で勝率65.6%です(95%範囲 48.3~79.6%)。

ティーモ戦でのセナの勝率は?

セナはパッチ26.19でティーモ戦のサポート 32試合に勝率65.6%です(95%範囲 48.3~79.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、47.0%が期待されます。

セナはティーモにカウンターになる?

明確ではありません。セナはティーモ戦32試合で勝率65.6%、95%範囲(48.3~79.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

セナとティーモ、レーン戦で勝つのは?

セナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均434ゴールド、ティーモをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。

セナはティーモよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

セナ戦でティーモが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてティーモがセナをリードしている局面はありません。

ティーモ戦でセナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セナの通常のサポートコア(ドーンコア, ヘリアの残響, ムーンストーンの再生)を使いましょう。 ティーモ戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション(通常31.3%、ここでは12.5%)。

ティーモ戦でセナはどのルーンを使うべき?

セナの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ティーモ戦での最大の変更点: エアリー召喚(通常2.2%、ここでは9.4%)。