
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 15.1%
セラフィーン プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 2,058,390
- レーン
- ボット
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月17日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのセラフィーンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、セラフィーンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- 黒炎のトーチ11.6分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −169
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 62.0%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 30.0%
セラフィーンのパワースパイク(パッチ26.20)
ボットセラフィーン ボットが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてセラフィーンが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得セラフィーンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。セラフィーンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、セラフィーンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、セラフィーンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.6分
- 18.9分
- 24.8分
- 30分約30分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、セラフィーンの勝率は52.5%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
セラフィーン ボットのレーン戦プラン
セラフィーンは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 セラフィーン ボットは15分時点で平均169ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは44%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は62%、1,000ゴールドビハインドだと30%です。 セラフィーンは15分までに平均0.17回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別セラフィーンの勝率
セラフィーンの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にセラフィーンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- セラフィーンはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル91)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- セラフィーンにはCCがあります(パーセンタイル73)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- セラフィーンは長い試合より短い試合で5.6ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
避けたいミス
- セラフィーンは受けるダメージをあまり軽減できません(8/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
- セラフィーンはダメージキャリーではありません(13/100)。セラフィーン1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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セラフィーンの立ち回りFAQ - パッチ26.20
セラフィーンはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのセラフィーンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.6分で1個目のアイテム。
セラフィーンは劣勢から巻き返せる?
セラフィーンは15分時点でゴールドがビハインドの試合の40%に勝ち(283試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
セラフィーンの最初のアイテムは?
セラフィーンプレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は11.6分です。
セラフィーンが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、セラフィーンはジンに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
セラフィーンのボットはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、セラフィーンは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; CCで集団戦を始める; 試合を早く終わらせる。