
- 勝率
- 53.3%
- ピック率
- 0.6%
- バン率
- 23.1%
シャコ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 499
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのシャコの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、シャコの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > E > Q
- 1つ目のアイテム
- 黒炎のトーチ14.0分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +38
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 68.9%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 28.6%
シャコのパワースパイク(パッチ26.19)
サポートシャコ サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてシャコが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得シャコのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。シャコが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、シャコが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、シャコが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 14.0分
- 24.4分
- 29.0分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、シャコの勝率は54.8%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
シャコ サポートのレーン戦プラン
シャコは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 シャコ サポートは15分時点で平均38ゴールド対面をリードしており、51%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は69%、1,000ゴールドビハインドだと29%です。 シャコは15分までに平均0.10回のソロキルを取ります。
シャコの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にシャコが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- シャコはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル76)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- シャコは短い試合より長い試合で7.3ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- シャコはCSで遅れがちです(7/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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シャコの立ち回りFAQ - パッチ26.19
シャコはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのシャコのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 14.0分で1個目のアイテム。
シャコは劣勢から巻き返せる?
シャコは15分時点でゴールドがビハインドの試合の39%に勝ち(476試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
シャコの最初のアイテムは?
シャコプレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は14.0分です。
シャコのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、シャコは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; 終盤を見据えて立ち回る。