シェン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.3%
ピック率
2.6%
バン率
1.2%

シェン vs ウーコン

シェン Fティアタンク
パッチ
26.22
試合
408
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月5日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.22のシェン vs ウーコンは決定的なマッチアップです。5試合の結果、シェンがウーコンに勝率80.0%(+60.0%)で勝っています。シェンは序盤も終盤も優位を保っています。 シェン vs ウーコンマッチアップに最適なシェンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シェンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シェンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シェン
シェン
80.0%
VS
ウーコン
20.0%
ウーコン

シェン vs ウーコン、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

シェンはこれらの試合の80.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.6%から96.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
55.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+24.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
5ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.22 · 11月5日

重要ポイント

  • パッチ26.22のジャングルロールで記録されたシェン vs ウーコンは5試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シェンとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシェンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シェン vs ウーコン レーン戦スタッツ

シェンウーコン

15分時点のスナップショットがある試合は5試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.5
CS / 分
1.2
461
ダメージ / 分
564
12,363
ゴールド / 試合
12,177
353
回復 / 分
237
1,735
軽減ダメージ / 分
1,041
1.2
CC / 分
1.0

シェン vs ウーコン 試合時間別勝率

試合時間別のウーコン戦におけるシェンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
1ゲーム
試合数不足
35分以上
1ゲーム
シェン vs ウーコン95%範囲シェンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのシェンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シェン vs ウーコン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ウーコン戦でシェンが変えること

これまでの試合数は5のみで、このマッチアップでのシェンプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ウーコン戦のシェンおすすめビルド

シェンの通常ビルド(ジャングル)

勝率50.0% · 4試合

ウーコン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウーコン戦のシェン5試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシェンの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ウーコン戦のシェンおすすめルーン

シェンの通常ルーン(ジャングル)

ガーディアンガーディアン
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
アクシオム アルカニスト至高
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力(防御)

勝率66.7% · 33試合

ウーコン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシェンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のシェンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシェンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシェンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

🔍

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シェン vs ウーコン FAQ - パッチ26.22

シェン vs ウーコン、どちらが勝つ?

パッチ26.22のジャングルロールで記録されたシェン vs ウーコンは5試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ウーコン戦でのシェンの勝率は?

シェンはパッチ26.22でウーコン戦のジャングル 5試合に勝率80.0%です(95%範囲 37.6~96.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、55.6%が期待されます。

シェンはウーコンにカウンターになる?

パッチ26.22のこのレーンでのシェン vs ウーコンは5試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

シェンとウーコン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が5試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

シェンはウーコンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シェン戦でウーコンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがシェンをリードしている局面はありません。

ウーコン戦でシェンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シェンの通常のジャングルコア(タイタン ハイドラ, 黄昏と暁, 終わりなき絶望)を使いましょう。

ウーコン戦でシェンはどのルーンを使うべき?

シェンの通常のガーディアンページ(不滅 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。