シェン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
1.0%

シェン プレイ方法:Tipsとパワースパイク

タンク
パッチ
26.20
試合
654,440
レーン
ジャングル
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月15日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのシェンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、シェンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
スコーチクロウの幼体0.2分
15分時点の対面とのゴールド差
−367
1,000ゴールドリード時の勝率
77.4%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
43.2%

シェンのパワースパイク(パッチ26.20)

ジャングル

シェン ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてシェンが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    シェンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。シェンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、シェンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、シェンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 0.2分
    0.2分で1個目のアイテム
    スコーチクロウの幼体スコーチクロウの幼体が完成 — シェンにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 10.3分
    10.3分で2個目のアイテム
    スコーチクロウの幼体プロトプラズム ハーネススコーチクロウの幼体 + プロトプラズム ハーネス: 集団で動いてオブジェクトを取るタイミング。
  7. 25分
    約25分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、シェンの勝率は62.5%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

シェン ジャングルのレーン戦プラン

シェンは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 シェン ジャングルは15分時点で平均367ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは36%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は77%、1,000ゴールドビハインドだと43%です。 シェンは15分までに平均0.09回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別シェンの勝率

  • 1,000+ゴールドリード77.4%
  • リード69.9%
  • ビハインド45.9%
  • 1,000+ゴールドビハインド43.2%

シェンの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にシェンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • シェンはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル92)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
  • シェンは長い試合より短い試合で5.9ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。

避けたいミス

  • シェンはダメージキャリーではありません(18/100)。シェン1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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シェンの立ち回りFAQ - パッチ26.20

シェンはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのシェンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。

シェンは劣勢から巻き返せる?

シェンは15分時点でゴールドがビハインドの試合の46%に勝ち(185試合以上)、リードしている場合は70%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

シェンの最初のアイテムは?

シェンプレイヤーの多くはスコーチクロウの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。

シェンのジャングルはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、シェンは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役; 試合を早く終わらせる。