シンジド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
1.1%

シンジド プレイ方法:Tipsとパワースパイク

タンクメイジ
パッチ
26.20
試合
654,440
レーン
ジャングル
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月12日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのシンジドの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、シンジドの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
ガストウォーカーの幼体0.1分
15分時点の対面とのゴールド差
−416

シンジドのパワースパイク(パッチ26.20)

ジャングル

シンジド ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてシンジドが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 4
    基本スキル3つをレベル4で習得
    シンジドのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。シンジドが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、シンジドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、シンジドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 0.1分
    0.1分で1個目のアイテム
    ガストウォーカーの幼体ガストウォーカーの幼体が完成 — シンジドにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

シンジド ジャングルのレーン戦プラン

シンジドは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 シンジド ジャングルは15分時点で平均416ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは39%の試合だけです。 シンジドは15分までに平均0.13回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別シンジドの勝率

  • ビハインド35.6%

シンジドの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にシンジドが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • シンジドはファームが得意です(パーセンタイル97)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
  • シンジドにはCCがあります(パーセンタイル80)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
  • シンジドはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル76)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
  • シンジドは短い試合より長い試合で7.9ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
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シンジドの立ち回りFAQ - パッチ26.20

シンジドはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのシンジドのスパイク: 基本スキル3つをレベル4で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.1分で1個目のアイテム。

シンジドの最初のアイテムは?

シンジドプレイヤーの多くはガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、中央値は0.1分です。

シンジドのジャングルはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、シンジドは次の強みを活かして勝っています: サイドウェーブをファームし続ける; CCで集団戦を始める; キャリーを守る前衛役。