
- 勝率
- 49.1%
- ピック率
- 2.1%
- バン率
- 0.6%
サイオン vs ハイマーディンガー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,922
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のサイオン vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ハイマーディンガーがサイオンに勝率64.7%(+29.4%)で勝っています。序盤のレーン戦はサイオンが優勢ですが、終盤はハイマーディンガーのほうがスケールします。 サイオン vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なサイオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
サイオンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


サイオン vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
サイオンはこれらの試合の46.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.6%から61.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.2% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 39ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイオンは39試合で勝率46.2%です(95%範囲 31.6~61.4%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるサイオンの勝率は51.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は318で、誤差の範囲内です(38試合)。
- サイオンプレイヤーはハイマーディンガー戦ではホロウ レディアンスをはるかによく選びます:他のトップの試合では27.2%、この対面では79.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
サイオンとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのサイオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
サイオン vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
サイオン vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率
試合時間別のハイマーディンガー戦におけるサイオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのサイオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
サイオン vs ハイマーディンガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のサイオンのゴールド: −318
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ハイマーディンガー戦でサイオンが変えること
このマッチアップで、サイオンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ホロウ レディアンスアイテム通常27.2%vs ハイマーディンガー79.5%+52.3ptここでのWR 41.9%
通常52.9%vs ハイマーディンガー20.5%−32.4pt
マーキュリー ブーツブーツ通常20.6%vs ハイマーディンガー51.3%+30.7ptここでのWR 40.0%
心の鋼アイテム通常51.5%vs ハイマーディンガー23.1%−28.4pt
サンファイア イージスアイテム通常22.9%vs ハイマーディンガー2%未満−22.9pt
背水の陣ルーン通常1.6%vs ハイマーディンガー7.7%+6.1pt
気迫ルーン通常1.0%vs ハイマーディンガー5.1%+4.2pt
ハイマーディンガー戦のサイオンおすすめビルド
ハイマーディンガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のサイオン23試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイオンの標準ビルドを使いましょう。
- サイオンは通常、ホロウ レディアンスを最初に完成させ、12.2分です(28試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ハイマーディンガー戦のサイオンおすすめルーン
Draft Labでサイオンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のサイオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
サイオンのその他のマッチアップ
サイオンが戦いにくい相手
サイオンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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サイオン vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19
サイオン vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイオンは39試合で勝率46.2%です(95%範囲 31.6~61.4%)。
ハイマーディンガー戦でのサイオンの勝率は?
サイオンはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 39試合に勝率46.2%です(95%範囲 31.6~61.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.2%が期待されます。
サイオンはハイマーディンガーにカウンターになる?
明確ではありません。サイオンはハイマーディンガー戦39試合で勝率46.2%、95%範囲(31.6~61.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
サイオンとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は318で、誤差の範囲内です(38試合)。
サイオンはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
サイオン戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてハイマーディンガーがサイオンをリードしている局面はありません。
ハイマーディンガー戦でサイオンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイオンの通常のトップコア(タイタン ハイドラ, 心の鋼, 終わりなき絶望)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: ホロウ レディアンス(通常27.2%、ここでは79.5%)。
ハイマーディンガー戦でサイオンはどのルーンを使うべき?
サイオンの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: 背水の陣(通常1.6%、ここでは7.7%)。
