サイオン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
2.0%
バン率
0.6%

サイオン vs マルファイト

サイオン Dティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
3,919
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイオン vs マルファイトは非常に拮抗したマッチアップです。46試合の結果、サイオンがマルファイトに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はサイオンのほうがスケールします。 サイオン vs マルファイトマッチアップに最適なサイオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイオンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイオン
サイオン
47.1%
VS
マルファイト
52.9%
マルファイト

サイオン vs マルファイト、どちらが勝つ?

マルファイトがやや有利信頼度: 低

サイオンはこれらの試合の47.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.0%から57.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.6%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
87ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−19.5pt
前パッチからの実際の変化

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 4試合、サイオンの勝率75.0%。

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、サイオンの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイオンは87試合で勝率47.1%です(95%範囲 37.0~57.5%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるサイオンの勝率は46.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • サイオンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均917ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある86試合)。
  • サイオンプレイヤーはマルファイト戦ではホロウ レディアンスをはるかによく選びます:他のトップの試合では27.1%、この対面では54.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイオンとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイオン vs マルファイト レーン戦スタッツ

サイオンマルファイト

15分時点

ゴールド差
+917
サイオンがリード
95%範囲 +671~+1,164
XP差
+522
サイオンがリード
95%範囲 +258~+786
CS差
+25.2
サイオンがリード
95%範囲 +20.2~+30.2
1.59
15分までのキル
1.84
2.15
15分までのデス
1.60
0.83
15分までのソロキル
0.91
4.6%
ファーストブラッド
4.6%

試合全体の平均

7.3
CS / 分
6.0
886
ダメージ / 分
826
13,265
ゴールド / 試合
11,279
425
回復 / 分
143
2,957
軽減ダメージ / 分
1,905
1.9
CC / 分
1.3

サイオン vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるサイオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
19ゲーム
52.9%
30~35分
34ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
サイオン vs マルファイト95%範囲サイオンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのサイオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイオン vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)サイオン15分時点のサイオンのゴールド: +917
  2. 1つ目のアイテムサイオンサイオン: 11.6分 · マルファイト: 13.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角サイオンは53試合で勝率47.2%

マルファイト戦でサイオンが変えること

このマッチアップで、サイオンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

マルファイト戦のサイオンおすすめビルド

サイオンの通常ビルド(トップ)

勝率68.5% · 54試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のサイオン63試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイオンの標準ビルドを使いましょう。

  • サイオンは通常、心の鋼を最初に完成させ、11.6分です(49試合の中央値)。
  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.9分です(54試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のサイオンおすすめルーン

サイオンの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし心身調整超成長
天啓
キャッシュバック疾駆
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.4% · 156試合

マルファイト戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわし心身調整超成長
天啓
疾駆キャッシュバック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.3% · 38試合

MetaBot Desktop

Draft Labでサイオンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイオンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイオン vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

サイオン vs マルファイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイオンは87試合で勝率47.1%です(95%範囲 37.0~57.5%)。

マルファイト戦でのサイオンの勝率は?

サイオンはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 87試合に勝率47.1%です(95%範囲 37.0~57.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、46.6%が期待されます。

サイオンはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。サイオンはマルファイト戦87試合で勝率47.1%、95%範囲(37.0~57.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイオンとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

サイオンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均917ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある86試合)。

サイオンはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイオン戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがサイオンをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でサイオンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイオンの通常のトップコア(タイタン ハイドラ, 心の鋼, 終わりなき絶望)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: ホロウ レディアンス(通常27.1%、ここでは54.0%)。

マルファイト戦でサイオンはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、天啓。マルファイト戦38試合で勝率55.3%です。 マルファイト戦での最大の変更点: キャッシュバック(通常43.9%、ここでは58.6%)。