
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 2.6%
スモルダー プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 654,440
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月11日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのスモルダーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、スモルダーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- エッセンス リーバー12.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −617
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 74.3%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 27.6%
スモルダーのパワースパイク(パッチ26.20)
ミッドスモルダー ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてスモルダーが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得スモルダーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。スモルダーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、スモルダーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、スモルダーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.2分
- 21.2分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、スモルダーの勝率は59.3%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
スモルダー ミッドのレーン戦プラン
スモルダーはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 スモルダー ミッドは15分時点で平均617ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは31%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は74%、1,000ゴールドビハインドだと28%です。 スモルダーは15分までに平均0.40回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別スモルダーの勝率
スモルダーの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にスモルダーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- スモルダーはファームが得意です(パーセンタイル93)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- スモルダーは主力のダメージ源です(93/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- スモルダーは短い試合より長い試合で7.6ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(6/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
- スモルダーは受けるダメージをあまり軽減できません(19/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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スモルダーの立ち回りFAQ - パッチ26.20
スモルダーはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのスモルダーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.2分で1個目のアイテム。
スモルダーは劣勢から巻き返せる?
スモルダーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の38%に勝ち(246試合以上)、リードしている場合は65%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
スモルダーの最初のアイテムは?
スモルダープレイヤーの多くはエッセンス リーバーを最初に完成させ、中央値は12.2分です。
スモルダーのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、スモルダーは次の強みを活かして勝っています: サイドウェーブをファームし続ける; 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 終盤を見据えて立ち回る。