
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 2.2%
スモルダー プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのスモルダーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、スモルダーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- エッセンス リーバー12.8分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −647
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 37.7%
スモルダーのパワースパイク(パッチ26.19)
トップスモルダー トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてスモルダーが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得スモルダーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。スモルダーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、スモルダーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、スモルダーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.8分
- 21.2分
- 30分約30分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、スモルダーの勝率は54.2%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
スモルダー トップのレーン戦プラン
スモルダーは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 スモルダー トップは15分時点で平均647ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは30%の試合だけです。 スモルダーは15分までに平均0.72回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別スモルダーの勝率
スモルダーの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にスモルダーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- スモルダーは主力のダメージ源です(94/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- スモルダーはファームが得意です(パーセンタイル91)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(6/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
- スモルダーは受けるダメージをあまり軽減できません(20/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
スモルダーの立ち回りFAQ - パッチ26.19
スモルダーはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのスモルダーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.8分で1個目のアイテム。
スモルダーは劣勢から巻き返せる?
スモルダーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の45%に勝ち(125試合以上)、リードしている場合は53%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
スモルダーの最初のアイテムは?
スモルダープレイヤーの多くはエッセンス リーバーを最初に完成させ、中央値は12.8分です。
スモルダーのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、スモルダーは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; サイドウェーブをファームし続ける。