
- 勝率
- 52.0%
- ピック率
- 2.6%
- バン率
- 3.1%
ソラカ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,148
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのソラカの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ソラカの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > Q > E
- 1つ目のアイテム
- ムーンストーンの再生13.1分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −251
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 81.1%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 30.7%
ソラカのパワースパイク(パッチ26.19)
サポートソラカ サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてソラカが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ソラカのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ソラカが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ソラカが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ソラカが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 13.1分
- 22.9分
- 30.5分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ソラカの勝率は55.7%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ソラカ サポートのレーン戦プラン
ソラカはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 ソラカ サポートは15分時点で平均251ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは38%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は81%、1,000ゴールドビハインドだと31%です。 ソラカは15分までに平均0.02回のソロキルを取ります。
ソラカの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にソラカが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ソラカは回復量が多いです(パーセンタイル98)。長期戦や攻城戦はソラカに有利です。
- ソラカはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル91)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
- ソラカにはCCがあります(パーセンタイル76)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- ソラカは短い試合より長い試合で4.3ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- ソラカはダメージキャリーではありません(0/100)。ソラカ1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
- ソラカは受けるダメージをあまり軽減できません(2/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
- ソラカはCSで遅れがちです(4/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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ソラカの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ソラカはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのソラカのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.1分で1個目のアイテム。
ソラカは劣勢から巻き返せる?
ソラカは15分時点でゴールドがビハインドの試合の42%に勝ち(2,992試合以上)、リードしている場合は69%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ソラカの最初のアイテムは?
ソラカプレイヤーの多くはムーンストーンの再生を最初に完成させ、中央値は13.1分です。
ソラカが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ソラカはヴェル=コズ, セナ, パイクに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ソラカのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ソラカは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; ビジョンを確保する; CCで集団戦を始める。