
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 2.6%
- バン率
- 6.9%
シンドラ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,368
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのシンドラの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、シンドラの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- ルーデン エコー10.9分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +29
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 65.8%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 32.9%
シンドラのパワースパイク(パッチ26.19)
ミッドシンドラ ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてシンドラが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得シンドラのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。シンドラが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、シンドラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、シンドラが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 10.9分
- 20.1分
- 30分約30分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、シンドラの勝率は52.5%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
シンドラ ミッドのレーン戦プラン
シンドラは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 シンドラ ミッドは15分時点で平均29ゴールド対面をリードしており、52%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は66%、1,000ゴールドビハインドだと33%です。 シンドラは15分までに平均0.72回のソロキルを取ります。
シンドラの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にシンドラが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- シンドラはファームが得意です(パーセンタイル87)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- シンドラは主力のダメージ源です(85/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- シンドラにはCCがあります(パーセンタイル78)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
避けたいミス
- シンドラは受けるダメージをあまり軽減できません(5/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
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シンドラの立ち回りFAQ - パッチ26.19
シンドラはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのシンドラのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 10.9分で1個目のアイテム。
シンドラは劣勢から巻き返せる?
シンドラは15分時点でゴールドがビハインドの試合の40%に勝ち(2,132試合以上)、リードしている場合は59%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
シンドラの最初のアイテムは?
シンドラプレイヤーの多くはルーデン エコーを最初に完成させ、中央値は10.9分です。
シンドラが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、シンドラはイレリア, ナフィーリ, フィズに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
シンドラのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、シンドラは次の強みを活かして勝っています: サイドウェーブをファームし続ける; 生き残ってチームファイトでダメージを出す; CCで集団戦を始める。