シンドラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
3.1%
バン率
6.9%

シンドラ vs フィズ

シンドラ Bティアメイジ
パッチ
26.19
試合
2,837
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシンドラ vs フィズは決定的なマッチアップです。92試合の結果、フィズがシンドラに勝率59.8%(+19.6%)で勝っています。フィズは序盤も終盤も優位を保っています。 シンドラ vs フィズマッチアップに最適なシンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シンドラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シンドラ
シンドラ
42.9%
VS
フィズ
57.1%
フィズ

シンドラ vs フィズ、どちらが勝つ?

フィズがやや有利信頼度: 中

シンドラはこれらの試合の42.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.9%から50.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
177ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−3.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは177試合で勝率42.9%です(95%範囲 35.9~50.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるシンドラの勝率は47.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均715ゴールド、シンドラをリードしています(15分時点のスナップショットがある174試合)。
  • シンドラプレイヤーはフィズ戦ではラバドン デスキャップをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では38.8%、この対面では27.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シンドラとフィズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シンドラ vs フィズ レーン戦スタッツ

シンドラフィズ

15分時点

ゴールド差
−715
フィズがリード
95%範囲 −930~−501
XP差
−272
フィズがリード
95%範囲 −474~−70
CS差
+4.9
シンドラがリード
95%範囲 +1.5~+8.2
1.71
15分までのキル
4.05
3.05
15分までのデス
1.87
0.61
15分までのソロキル
1.54
7.3%
ファーストブラッド
12.4%

試合全体の平均

6.5
CS / 分
6.1
805
ダメージ / 分
833
12,104
ゴールド / 試合
13,266
67
回復 / 分
129
324
軽減ダメージ / 分
442
1.1
CC / 分
0.4

シンドラ vs フィズ 試合時間別勝率

試合時間別のフィズ戦におけるシンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
44.4%
20~25分
27ゲーム
44.7%
25~30分
47ゲーム
40.9%
30~35分
44ゲーム
48.9%
35分以上
45ゲーム
シンドラ vs フィズ95%範囲シンドラの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。フィズ戦でのシンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シンドラ vs フィズ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)フィズ15分時点のシンドラのゴールド: −715
  2. 1つ目のアイテム互角シンドラ: 11.5分 · フィズ: 11.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角シンドラは74試合で勝率44.6%
  5. 30分以上の試合互角シンドラは89試合で勝率44.9%

フィズ戦でシンドラが変えること

このマッチアップで、シンドラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ラバドン デスキャップ
    通常
    38.8%
    vs フィズ
    27.7%
    −11.1ptここでのWR 49.0%
  • ゾーニャの砂時計
    通常
    29.7%
    vs フィズ
    37.3%
    +7.6ptここでのWR 40.9%
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    2.9%
    vs フィズ
    9.6%
    +6.7pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    82.9%
    vs フィズ
    76.3%
    −6.6ptここでのWR 43.0%
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    82.7%
    vs フィズ
    76.3%
    −6.4ptここでのWR 43.7%
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    89.8%
    vs フィズ
    83.6%
    −6.2ptここでのWR 42.6%
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    16.6%
    vs フィズ
    22.6%
    +6.0ptここでのWR 42.5%
  • ボーンアーマー
    通常
    2.6%
    vs フィズ
    8.5%
    +5.9pt

フィズ戦のシンドラおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは102試合中24試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • シンドラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.5分です(108試合の中央値)。
  • フィズは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.4分です(121試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フィズ戦のシンドラおすすめルーン

シンドラの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率61.9% · 84試合

フィズ戦

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率46.7% · 30試合

MetaBot Desktop

Draft Labでシンドラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シンドラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シンドラ vs フィズ FAQ - パッチ26.19

シンドラ vs フィズ、どちらが勝つ?

現在のデータではややフィズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは177試合で勝率42.9%です(95%範囲 35.9~50.3%)。

フィズ戦でのシンドラの勝率は?

シンドラはパッチ26.19でフィズ戦のミッド 177試合に勝率42.9%です(95%範囲 35.9~50.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.1%が期待されます。

シンドラはフィズにカウンターになる?

明確ではありません。シンドラはフィズ戦177試合で勝率42.9%、95%範囲(35.9~50.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シンドラとフィズ、レーン戦で勝つのは?

フィズが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均715ゴールド、シンドラをリードしています(15分時点のスナップショットがある174試合)。

シンドラはフィズよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。フィズ戦でのシンドラの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

シンドラ戦でフィズが最も強い時間帯は?

フィズが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

フィズ戦でシンドラは何をビルドすべき?

フィズ戦で最も成績の良いシンドラのコアはルーデン エコー, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計です(24試合で勝率54.2%)。 フィズ戦での最大の変更点: ラバドン デスキャップ(通常38.8%、ここでは27.7%)。

フィズ戦でシンドラはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。フィズ戦30試合で勝率46.7%です。 フィズ戦での最大の変更点: 不滅(通常2.9%、ここでは9.6%)。