タム・ケンチ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
3.4%
バン率
5.0%

タム・ケンチ vs アーリ

タム・ケンチ Bティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
3,093
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のタム・ケンチ vs アーリは決定的なマッチアップです。10試合の結果、アーリがタム・ケンチに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はアーリが優勢ですが、終盤はタム・ケンチのほうがスケールします。 タム・ケンチ vs アーリマッチアップに最適なタム・ケンチのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

タム・ケンチの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タム・ケンチがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
タム・ケンチ
タム・ケンチ
33.3%
VS
アーリ
66.7%
アーリ

タム・ケンチ vs アーリ、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

タム・ケンチはこれらの試合の33.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は9.7%から70.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−20.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
6ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月26日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 3試合、タム・ケンチの勝率66.7%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のミッドロールで記録されたタム・ケンチ vs アーリは6試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

タム・ケンチとアーリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのタム・ケンチの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

タム・ケンチ vs アーリ レーン戦スタッツ

タム・ケンチアーリ

15分時点のスナップショットがある試合は6試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.4
CS / 分
6.9
733
ダメージ / 分
976
10,903
ゴールド / 試合
11,644
547
回復 / 分
196
1,807
軽減ダメージ / 分
324
1.2
CC / 分
0.8

タム・ケンチ vs アーリ 試合時間別勝率

試合時間別のアーリ戦におけるタム・ケンチの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
1ゲーム
試合数不足
35分以上
1ゲーム
タム・ケンチ vs アーリ95%範囲タム・ケンチの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アーリ戦でのタム・ケンチの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

タム・ケンチ vs アーリ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アーリ戦でタム・ケンチが変えること

これまでの試合数は6のみで、このマッチアップでのタム・ケンチプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

アーリ戦のタム・ケンチおすすめビルド

タム・ケンチの通常ビルド(ミッド)

勝率87.5% · 8試合

アーリ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アーリ戦のタム・ケンチ6試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタム・ケンチの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アーリ戦のタム・ケンチおすすめルーン

タム・ケンチの通常ルーン(ミッド)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ息継ぎ生気付与
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.7% · 28試合

アーリ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでタム・ケンチのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のタム・ケンチのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタム・ケンチの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタム・ケンチのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

タム・ケンチのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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タム・ケンチ vs アーリ FAQ - パッチ26.19

タム・ケンチ vs アーリ、どちらが勝つ?

パッチ26.19のミッドロールで記録されたタム・ケンチ vs アーリは6試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

アーリ戦でのタム・ケンチの勝率は?

タム・ケンチはパッチ26.19でアーリ戦のミッド 6試合に勝率33.3%です(95%範囲 9.7~70.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、54.1%が期待されます。

タム・ケンチはアーリにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのタム・ケンチ vs アーリは6試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

タム・ケンチとアーリ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が6試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

タム・ケンチはアーリよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

タム・ケンチ戦でアーリが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアーリがタム・ケンチをリードしている局面はありません。

アーリ戦でタム・ケンチは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タム・ケンチの通常のミッドコア(リフトメーカー, 心の鋼, 黄昏と暁)を使いましょう。

アーリ戦でタム・ケンチはどのルーンを使うべき?

タム・ケンチの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。