
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 3.4%
- バン率
- 5.0%
タム・ケンチ vs ハイマーディンガー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,769
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のタム・ケンチ vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。24試合の結果、ハイマーディンガーがタム・ケンチに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。ハイマーディンガーは序盤も終盤も優位を保っています。 タム・ケンチ vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なタム・ケンチのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
タム・ケンチの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タム・ケンチがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


タム・ケンチ vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
タム・ケンチはこれらの試合の46.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.9%から63.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.7% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 32ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 7試合、タム・ケンチの勝率71.4%。
重要ポイント
- 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タム・ケンチは32試合で勝率46.9%です(95%範囲 30.9~63.6%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるタム・ケンチの勝率は51.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均948ゴールド、タム・ケンチをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
- タム・ケンチプレイヤーはハイマーディンガー戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では26.1%、この対面では87.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
タム・ケンチとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのタム・ケンチの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
タム・ケンチ vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
タム・ケンチ vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率
試合時間別のハイマーディンガー戦におけるタム・ケンチの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのタム・ケンチの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
タム・ケンチ vs ハイマーディンガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のタム・ケンチのゴールド: −948
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ハイマーディンガー戦でタム・ケンチが変えること
このマッチアップで、タム・ケンチプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常26.1%vs ハイマーディンガー87.5%+61.4ptここでのWR 42.9%
通常52.0%vs ハイマーディンガー9.4%−42.6pt
心の鋼アイテム通常83.0%vs ハイマーディンガー59.4%−23.7pt
黄昏と暁アイテム通常54.3%vs ハイマーディンガー31.3%−23.1pt
ホロウ レディアンスアイテム通常8.4%vs ハイマーディンガー31.3%+22.8pt
ゴースト + イグナイトサモナースペル通常2.9%vs ハイマーディンガー12.5%+9.6pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常0.9%vs ハイマーディンガー6.3%+5.3pt


ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ハイマーディンガー3.1%+3.1pt
ハイマーディンガー戦のタム・ケンチおすすめビルド
ハイマーディンガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のタム・ケンチ13試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタム・ケンチの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ハイマーディンガー戦のタム・ケンチおすすめルーン
Draft Labでタム・ケンチのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のタム・ケンチのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタム・ケンチの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタム・ケンチのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
タム・ケンチのその他のマッチアップ
タム・ケンチが戦いにくい相手
タム・ケンチが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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タム・ケンチ vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19
タム・ケンチ vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タム・ケンチは32試合で勝率46.9%です(95%範囲 30.9~63.6%)。
ハイマーディンガー戦でのタム・ケンチの勝率は?
タム・ケンチはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 32試合に勝率46.9%です(95%範囲 30.9~63.6%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.7%が期待されます。
タム・ケンチはハイマーディンガーにカウンターになる?
明確ではありません。タム・ケンチはハイマーディンガー戦32試合で勝率46.9%、95%範囲(30.9~63.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
タム・ケンチとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?
ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均948ゴールド、タム・ケンチをリードしています(15分時点のスナップショットがある32試合)。
タム・ケンチはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
タム・ケンチ戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?
ハイマーディンガーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ハイマーディンガー戦でタム・ケンチは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タム・ケンチの通常のトップコア(心の鋼, ワーモグ アーマー, 黄昏と暁)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常26.1%、ここでは87.5%)。
ハイマーディンガー戦でタム・ケンチはどのルーンを使うべき?
タム・ケンチの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: ゴースト + イグナイト(通常2.9%、ここでは12.5%)。
