タム・ケンチ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.8%
ピック率
3.4%
バン率
5.0%

タム・ケンチ vs レナータ・グラスク

タム・ケンチ Cティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
6,769
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のタム・ケンチ vs レナータ・グラスクは決定的なマッチアップです。19試合の結果、レナータ・グラスクがタム・ケンチに勝率63.2%(+26.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はタム・ケンチが優勢ですが、終盤はレナータ・グラスクのほうがスケールします。 タム・ケンチ vs レナータ・グラスクマッチアップに最適なタム・ケンチのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

タム・ケンチの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タム・ケンチがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
タム・ケンチ
タム・ケンチ
33.3%
VS
レナータ・グラスク
66.7%
レナータ・グラスク

タム・ケンチ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

レナータ・グラスクがやや有利信頼度: 低

タム・ケンチはこれらの試合の33.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は19.2%から51.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−14.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
30ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレナータ・グラスク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タム・ケンチは30試合で勝率33.3%です(95%範囲 19.2~51.2%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるタム・ケンチの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • タム・ケンチプレイヤーはレナータ・グラスク戦では凱旋をはるかによく選びます:他のサポートの試合では49.9%、この対面では73.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

タム・ケンチとレナータ・グラスクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのタム・ケンチの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

タム・ケンチ vs レナータ・グラスク レーン戦スタッツ

タム・ケンチレナータ・グラスク

15分時点のスナップショットがある試合は28試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.0
580
ダメージ / 分
391
9,260
ゴールド / 試合
8,805
429
回復 / 分
119
1,562
軽減ダメージ / 分
573
1.2
CC / 分
1.2

タム・ケンチ vs レナータ・グラスク 試合時間別勝率

試合時間別のレナータ・グラスク戦におけるタム・ケンチの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
タム・ケンチ vs レナータ・グラスク95%範囲タム・ケンチの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レナータ・グラスク戦でのタム・ケンチの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

タム・ケンチ vs レナータ・グラスク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レナータ・グラスク戦でタム・ケンチが変えること

このマッチアップで、タム・ケンチプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    49.9%
    vs レナータ・グラスク
    73.3%
    +23.5ptここでのWR 27.3%
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    51.5%
    vs レナータ・グラスク
    73.3%
    +21.8ptここでのWR 27.3%
  • レジェンド: 迅速
    通常
    50.3%
    vs レナータ・グラスク
    70.0%
    +19.7ptここでのWR 23.8%
  • 心の鋼
    心の鋼アイテム
    通常
    81.9%
    vs レナータ・グラスク
    66.7%
    −15.2ptここでのWR 35.0%
  • ランデュイン オーメン
    通常
    3.2%
    vs レナータ・グラスク
    10.0%
    +6.8pt
  • 体力ポーション体力ポーション体力ポーションコントロール ワードコントロール ワードステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs レナータ・グラスク
    3.4%
    +3.4pt
  • モレロノミコン
    通常
    0.5%未満
    vs レナータ・グラスク
    3.3%
    +3.3pt

レナータ・グラスク戦のタム・ケンチおすすめビルド

タム・ケンチの通常ビルド(サポート)

勝率63.9% · 61試合

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レナータ・グラスク戦のタム・ケンチ10試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタム・ケンチの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レナータ・グラスク戦のタム・ケンチおすすめルーン

タム・ケンチの通常ルーン(サポート)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ息継ぎ気迫
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.2% · 1,075試合

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでタム・ケンチのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のタム・ケンチのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタム・ケンチの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタム・ケンチのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

タム・ケンチのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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タム・ケンチ vs レナータ・グラスク FAQ - パッチ26.19

タム・ケンチ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

現在のデータではややレナータ・グラスク有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タム・ケンチは30試合で勝率33.3%です(95%範囲 19.2~51.2%)。

レナータ・グラスク戦でのタム・ケンチの勝率は?

タム・ケンチはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦のサポート 30試合に勝率33.3%です(95%範囲 19.2~51.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.0%が期待されます。

タム・ケンチはレナータ・グラスクにカウンターになる?

明確ではありません。タム・ケンチはレナータ・グラスク戦30試合で勝率33.3%、95%範囲(19.2~51.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

タム・ケンチとレナータ・グラスク、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が28試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

タム・ケンチはレナータ・グラスクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

タム・ケンチ戦でレナータ・グラスクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレナータ・グラスクがタム・ケンチをリードしている局面はありません。

レナータ・グラスク戦でタム・ケンチは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タム・ケンチの通常のサポートコア(心の鋼, スピリット ビサージュ, 黄昏と暁)を使いましょう。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 心の鋼(通常81.9%、ここでは66.7%)。

レナータ・グラスク戦でタム・ケンチはどのルーンを使うべき?

タム・ケンチの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 凱旋(通常49.9%、ここでは73.3%)。