
- 勝率
- 46.3%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.2%
タリヤ vs ルブラン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,498
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のタリヤ vs ルブランは決定的なマッチアップです。13試合の結果、タリヤがルブランに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はルブランが優勢ですが、終盤はタリヤのほうがスケールします。 タリヤ vs ルブランマッチアップに最適なタリヤのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
タリヤの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タリヤがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


タリヤ vs ルブラン、どちらが勝つ?
タリヤはこれらの試合の48.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.4%から65.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.0% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +4.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 29ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タリヤは29試合で勝率48.3%です(95%範囲 31.4~65.6%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるタリヤの勝率は44.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- タリヤプレイヤーはルブラン戦では移動速度(フレックス)をはるかによく選びます:他のミッドの試合では7.4%、この対面では24.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
タリヤとルブランが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのタリヤの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
タリヤ vs ルブラン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
タリヤ vs ルブラン 試合時間別勝率
試合時間別のルブラン戦におけるタリヤの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ルブラン戦でのタリヤの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
タリヤ vs ルブラン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ルブラン戦でタリヤが変えること
このマッチアップで、タリヤプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常7.4%vs ルブラン24.1%+16.7pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常91.9%vs ルブラン75.9%−16.0ptここでのWR 54.5%
バンシー ヴェールアイテム通常1.7%vs ルブラン6.9%+5.2pt



ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ルブラン3.6%+3.6pt


ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション初期アイテム通常0.5%未満vs ルブラン3.6%+3.6pt
ファーストストライクキーストーン通常0.5%未満vs ルブラン3.4%+3.4pt
トリプル トニックルーン通常0.5%未満vs ルブラン3.4%+3.4pt
ルブラン戦のタリヤおすすめビルド
ルブラン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ルブラン戦のタリヤ19試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタリヤの標準ビルドを使いましょう。
- ルブランは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.9分です(25試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ルブラン戦のタリヤおすすめルーン
Draft Labでタリヤのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のタリヤのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタリヤの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタリヤのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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タリヤ vs ルブラン FAQ - パッチ26.19
タリヤ vs ルブラン、どちらが勝つ?
現在のデータではややルブラン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タリヤは29試合で勝率48.3%です(95%範囲 31.4~65.6%)。
ルブラン戦でのタリヤの勝率は?
タリヤはパッチ26.19でルブラン戦のミッド 29試合に勝率48.3%です(95%範囲 31.4~65.6%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、44.0%が期待されます。
タリヤはルブランにカウンターになる?
明確ではありません。タリヤはルブラン戦29試合で勝率48.3%、95%範囲(31.4~65.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
タリヤとルブラン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
タリヤはルブランよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
タリヤ戦でルブランが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてルブランがタリヤをリードしている局面はありません。
ルブラン戦でタリヤは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タリヤの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, ゾーニャの砂時計, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 ルブラン戦での最大の変更点: バンシー ヴェール(通常1.7%、ここでは6.9%)。
ルブラン戦でタリヤはどのルーンを使うべき?
タリヤの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ルブラン戦での最大の変更点: 移動速度(フレックス)(通常7.4%、ここでは24.1%)。
