タリヤ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.3%
ピック率
0.8%
バン率
0.3%

タリヤ vs レク=サイ

タリヤ Fティアメイジサポート
パッチ
26.21
試合
1,654
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月3日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.21のタリヤ vs レク=サイは決定的なマッチアップです。6試合の結果、レク=サイがタリヤに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はレク=サイが優勢ですが、終盤はタリヤのほうがスケールします。 タリヤ vs レク=サイマッチアップに最適なタリヤのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

タリヤの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タリヤがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
タリヤ
タリヤ
40.0%
VS
レク=サイ
60.0%
レク=サイ

タリヤ vs レク=サイ、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

タリヤはこれらの試合の40.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は11.8%から76.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
5ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21 · 10月29日 – 11月3日

重要ポイント

  • パッチ26.21のジャングルロールで記録されたタリヤ vs レク=サイは5試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

タリヤとレク=サイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのタリヤの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

タリヤ vs レク=サイ レーン戦スタッツ

タリヤレク=サイ

15分時点のスナップショットがある試合は5試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.2
856
ダメージ / 分
636
11,125
ゴールド / 試合
11,223
205
回復 / 分
741
357
軽減ダメージ / 分
876
1.2
CC / 分
1.0

タリヤ vs レク=サイ 試合時間別勝率

試合時間別のレク=サイ戦におけるタリヤの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
2ゲーム
試合数不足
30~35分
1ゲーム
試合数不足
35分以上
0ゲーム
タリヤ vs レク=サイ95%範囲タリヤの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。レク=サイ戦でのタリヤの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

タリヤ vs レク=サイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レク=サイ戦でタリヤが変えること

これまでの試合数は5のみで、このマッチアップでのタリヤプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

レク=サイ戦のタリヤおすすめビルド

レク=サイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レク=サイ戦のタリヤ5試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタリヤの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レク=サイ戦のタリヤおすすめルーン

タリヤの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ち第六感貪欲な賞金首狩り
栄華
レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.4% · 54試合

レク=サイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでタリヤのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.21のタリヤのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタリヤの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタリヤのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

問題を報告

タリヤ vs レク=サイ FAQ - パッチ26.21

タリヤ vs レク=サイ、どちらが勝つ?

パッチ26.21のジャングルロールで記録されたタリヤ vs レク=サイは5試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

レク=サイ戦でのタリヤの勝率は?

タリヤはパッチ26.21でレク=サイ戦のジャングル 5試合に勝率40.0%です(95%範囲 11.8~76.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.3%が期待されます。

タリヤはレク=サイにカウンターになる?

パッチ26.21のこのレーンでのタリヤ vs レク=サイは5試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

タリヤとレク=サイ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が5試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

タリヤはレク=サイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

タリヤ戦でレク=サイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレク=サイがタリヤをリードしている局面はありません。

レク=サイ戦でタリヤは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タリヤの通常のジャングルコア(シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。

レク=サイ戦でタリヤはどのルーンを使うべき?

タリヤの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。