タロン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.9%
ピック率
2.3%
バン率
3.3%

タロン vs エリス

タロン Sティアアサシン
パッチ
26.19
試合
2,089
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のタロン vs エリスはほどほどのマッチアップです。21試合の結果、タロンがエリスに勝率52.4%(+4.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はエリスが優勢ですが、終盤はタロンのほうがスケールします。 タロン vs エリスマッチアップに最適なタロンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

タロンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タロンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
タロン
タロン
59.0%
VS
エリス
41.0%
エリス

タロン vs エリス、どちらが勝つ?

タロンがやや有利信頼度: 低

タロンはこれらの試合の59.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.4%から72.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+7.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
39ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややタロン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タロンは39試合で勝率59.0%です(95%範囲 43.4~72.9%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるタロンの勝率は52.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • タロンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均701ゴールド、エリスをリードしています(15分時点のスナップショットがある37試合)。
  • タロンプレイヤーはエリス戦ではナイト エッジをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では29.5%、この対面では53.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

タロンとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのタロンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

タロン vs エリス レーン戦スタッツ

タロンエリス

15分時点

ゴールド差
+701
タロンがリード
95%範囲 +244~+1,158
XP差
+776
タロンがリード
95%範囲 +331~+1,220
CS差
+19.5
タロンがリード
95%範囲 +12.8~+26.1
3.68
15分までのキル
3.08
2.27
15分までのデス
2.14
0.38
15分までのソロキル
0.23
15.4%
ファーストブラッド
5.1%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
0.9
805
ダメージ / 分
731
14,265
ゴールド / 試合
12,700
395
回復 / 分
391
638
軽減ダメージ / 分
503
0.2
CC / 分
0.9

タロン vs エリス 試合時間別勝率

試合時間別のエリス戦におけるタロンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
タロン vs エリス95%範囲タロンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのタロンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

タロン vs エリス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)タロン15分時点のタロンのゴールド: +701
  2. 1つ目のアイテム互角タロン: 0.2分 · エリス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

エリス戦でタロンが変えること

このマッチアップで、タロンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ナイト エッジ
    通常
    29.5%
    vs エリス
    53.8%
    +24.3ptここでのWR 61.9%
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    66.8%
    vs エリス
    51.3%
    −15.5ptここでのWR 45.0%
  • ヒュブリス
    ヒュブリスアイテム
    通常
    7.0%
    vs エリス
    15.4%
    +8.4pt
  • 嵐乗りの勇躍
    嵐乗りの勇躍キーストーン
    通常
    0.6%
    vs エリス
    7.7%
    +7.1pt
  • ニンバスクローク
    通常
    1.1%
    vs エリス
    7.7%
    +6.6pt
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    0.8%
    vs エリス
    5.1%
    +4.3pt
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    99.1%
    vs エリス
    94.9%
    −4.2ptここでのWR 59.5%
  • 追い風
    追い風ルーン
    通常
    0.9%
    vs エリス
    5.1%
    +4.2pt

エリス戦のタロンおすすめビルド

エリス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のタロン33試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタロンの標準ビルドを使いましょう。

  • タロンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(27試合の中央値)。
  • エリスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(26試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エリス戦のタロンおすすめルーン

タロンの通常ルーン(ジャングル)

フリートフットワークフリートフットワーク
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
宇宙の英知魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.1% · 1,086試合

エリス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでタロンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のタロンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタロンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタロンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

タロンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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タロン vs エリス FAQ - パッチ26.19

タロン vs エリス、どちらが勝つ?

現在のデータではややタロン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タロンは39試合で勝率59.0%です(95%範囲 43.4~72.9%)。

エリス戦でのタロンの勝率は?

タロンはパッチ26.19でエリス戦のジャングル 39試合に勝率59.0%です(95%範囲 43.4~72.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.0%が期待されます。

タロンはエリスにカウンターになる?

明確ではありません。タロンはエリス戦39試合で勝率59.0%、95%範囲(43.4~72.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

タロンとエリス、レーン戦で勝つのは?

タロンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均701ゴールド、エリスをリードしています(15分時点のスナップショットがある37試合)。

タロンはエリスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

タロン戦でエリスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエリスがタロンをリードしている局面はありません。

エリス戦でタロンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タロンの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, アクシオム アーク, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: ナイト エッジ(通常29.5%、ここでは53.8%)。

エリス戦でタロンはどのルーンを使うべき?

タロンの通常のフリートフットワークページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エリス戦での最大の変更点: 凱旋(通常66.8%、ここでは51.3%)。