タロン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.8%
ピック率
3.2%
バン率
10.0%

タロン vs ガリオ

タロン Aティアアサシン
パッチ
26.22
試合
6,232
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

タロン vs ガリオ(ミッド):直近2パッチのランク67試合でタロンの勝率は58.2%(15分時点のゴールド差 +1,292)。パッチ26.22のビルドとルーン。

タロン – League of Legendsのチャンピオンアイコンタロン58.2%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 67ゲーム · パッチ26.21–26.22
41.8%ガリオガリオ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややタロン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タロンは67試合で勝率58.2%です(95%範囲 46.3~69.3%)。

タロンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タロンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
タロン – League of Legendsのチャンピオンアイコン
タロン
58.2%
VS
ガリオ
41.8%
ガリオ – League of Legendsのチャンピオンアイコン

タロン vs ガリオ、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

タロンはこれらの試合の58.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.3%から69.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
67ゲーム
レーン: ミッド · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(67試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(49試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややタロン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タロンは67試合で勝率58.2%です(95%範囲 46.3~69.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるタロンの勝率は49.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • タロンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,292ゴールド、ガリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある49試合)。
  • タロンプレイヤーはガリオ戦ではブラック クリーバーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では29.1%、この対面では57.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

タロンとガリオが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのタロンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

タロン vs ガリオ レーン戦スタッツ

タロンガリオ

15分時点

ゴールド差
+1,292
タロンがリード
95%範囲 +875~+1,709
XP差
+479
タロンがリード
95%範囲 +129~+830
CS差
+15.6
タロンがリード
95%範囲 +9.2~+21.9
4.71
15分までのキル
2.18
3.39
15分までのデス
2.86
1.65
15分までのソロキル
0.61
20.4%
ファーストブラッド
8.2%

試合全体の平均

7.1
CS / 分
6.0
1,023
ダメージ / 分
684
13,100
ゴールド / 試合
10,005
252
回復 / 分
107
872
軽減ダメージ / 分
1,215
0.2
CC / 分
1.4

タロン vs ガリオ 試合時間別勝率

試合時間別のガリオ戦におけるタロンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
タロン vs ガリオ95%範囲タロンの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ガリオ戦でのタロンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

タロン vs ガリオ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)タロン15分時点のタロンのゴールド: +1,292
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ガリオ戦でタロンが変えること

このマッチアップで、タロンプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ブラック クリーバー – League of Legendsのアイテム
    通常
    29.1%
    vs ガリオ
    57.1%
    +28.1ptここでのWR 67.9%
  • 背水の陣 – League of Legendsのルーン
    背水の陣ルーン
    通常
    48.2%
    vs ガリオ
    69.4%
    +21.2ptここでのWR 61.8%
  • デス ダンス – League of Legendsのアイテム
    デス ダンスアイテム
    通常
    16.5%
    vs ガリオ
    36.7%
    +20.2pt
  • 凱旋 – League of Legendsのルーン
    凱旋ルーン
    通常
    51.4%
    vs ガリオ
    71.4%
    +20.0ptここでのWR 62.9%
  • ボルテイク サイクロソード – League of Legendsのアイテム
    通常
    42.1%
    vs ガリオ
    22.4%
    −19.6pt
  • レジェンド: 迅速 – League of Legendsのルーン
    通常
    37.8%
    vs ガリオ
    57.1%
    +19.3ptここでのWR 60.7%
  • 征服者 – League of Legendsのルーン
    征服者キーストーン
    通常
    49.8%
    vs ガリオ
    67.3%
    +17.6ptここでのWR 60.6%
  • ロング ソード – League of Legendsのアイテムロング ソード – League of Legendsのアイテムドラン ブレード – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテム
    ロング ソード + ロング ソード + ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.6%
    vs ガリオ
    4.1%
    +3.5pt

ガリオ戦のタロンおすすめビルド

ガリオ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ガリオ戦のタロン32試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタロンの標準ビルドを使いましょう。

  • ガリオは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.3分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ガリオ戦のタロンおすすめルーン

タロンの通常ルーン(ミッド)

征服者 – League of Legendsのルーン征服者
栄華
凱旋 – League of Legendsのルーンレジェンド: 迅速 – League of Legendsのルーン背水の陣 – League of Legendsのルーン
覇道
サドンインパクト – League of Legendsのルーン貪欲な賞金首狩り – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力(防御) – League of Legendsのルーン

勝率51.7% · 362試合

ガリオ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでタロンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のタロンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタロンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタロンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

タロンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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タロン vs ガリオ FAQ - パッチ26.21–26.22

タロン vs ガリオ、どちらが勝つ?

現在のデータではややタロン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タロンは67試合で勝率58.2%です(95%範囲 46.3~69.3%)。

ガリオ戦でのタロンの勝率は?

タロンはパッチ26.21–26.22でガリオ戦のミッド 67試合に勝率58.2%です(95%範囲 46.3~69.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.6%が期待されます。

タロンはガリオにカウンターになる?

明確ではありません。タロンはガリオ戦67試合で勝率58.2%、95%範囲(46.3~69.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

タロンとガリオ、レーン戦で勝つのは?

タロンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,292ゴールド、ガリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある49試合)。

タロンはガリオよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

タロン戦でガリオが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてガリオがタロンをリードしている局面はありません。

ガリオ戦でタロンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タロンの通常のミッドコア(ボルテイク サイクロソード, アンブラル グレイブ, 妖夢の霊剣)を使いましょう。 ガリオ戦での最大の変更点: ブラック クリーバー(通常29.1%、ここでは57.1%)。

ガリオ戦でタロンはどのルーンを使うべき?

タロンの通常の征服者ページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ガリオ戦での最大の変更点: 背水の陣(通常48.2%、ここでは69.4%)。