
- 勝率
- 50.0%
- ピック率
- 3.5%
- バン率
- 2.9%
ガリオ vs タロン
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 6,774
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ガリオ vs タロン(ミッド):直近2パッチのランク67試合でガリオの勝率は41.8%(15分時点のゴールド差 -1,292)。パッチ26.22のビルドとルーン。
現在のデータではややタロン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガリオは67試合で勝率41.8%です(95%範囲 30.7~53.7%)。
ガリオの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ガリオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ガリオ vs タロン、どちらが勝つ?
ガリオはこれらの試合の41.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.7%から53.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.4% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 67ゲーム レーン: ミッド · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(67試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(49試合)。
重要ポイント
- 現在のデータではややタロン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガリオは67試合で勝率41.8%です(95%範囲 30.7~53.7%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるガリオの勝率は50.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- タロンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,292ゴールド、ガリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある49試合)。
- ガリオプレイヤーはタロン戦では装甲強化の進撃をはるかによく選びます:他のミッドの試合では26.4%、この対面では67.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ガリオとタロンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのガリオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ガリオ vs タロン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ガリオ vs タロン 試合時間別勝率
試合時間別のタロン戦におけるガリオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。タロン戦でのガリオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ガリオ vs タロン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)タロン15分時点のガリオのゴールド: −1,292
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
タロン戦でガリオが変えること
このマッチアップで、ガリオプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
装甲強化の進撃ブーツ通常26.4%vs タロン67.3%+41.0ptここでのWR 42.4%
通常47.1%vs タロン8.2%−38.9pt
ホロウ レディアンスアイテム通常38.2%vs タロン10.2%−28.0pt
嵐乗りの勇躍キーストーン通常63.2%vs タロン42.9%−20.4ptここでのWR 23.8%
息継ぎルーン通常51.4%vs タロン32.7%−18.7pt
魔道サブルーン通常33.2%vs タロン51.0%+17.8ptここでのWR 52.0%
ニンバスクロークルーン通常34.1%vs タロン51.0%+16.9ptここでのWR 56.0%
不滅サブルーン通常61.1%vs タロン44.9%−16.2ptここでのWR 18.2%
タロン戦のガリオおすすめビルド
タロン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タロン戦のガリオ18試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにガリオの標準ビルドを使いましょう。
- ガリオは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.3分です(24試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
タロン戦のガリオおすすめルーン
Draft Labでガリオのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のガリオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するガリオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のガリオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ガリオのその他のマッチアップ
ガリオが戦いにくい相手
ガリオが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
ガリオ vs タロン FAQ - パッチ26.21–26.22
ガリオ vs タロン、どちらが勝つ?
現在のデータではややタロン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガリオは67試合で勝率41.8%です(95%範囲 30.7~53.7%)。
タロン戦でのガリオの勝率は?
ガリオはパッチ26.21–26.22でタロン戦のミッド 67試合に勝率41.8%です(95%範囲 30.7~53.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.4%が期待されます。
ガリオはタロンにカウンターになる?
明確ではありません。ガリオはタロン戦67試合で勝率41.8%、95%範囲(30.7~53.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ガリオとタロン、レーン戦で勝つのは?
タロンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,292ゴールド、ガリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある49試合)。
ガリオはタロンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ガリオ戦でタロンが最も強い時間帯は?
タロンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
タロン戦でガリオは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ガリオの通常のミッドコア(帝国の指令, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 タロン戦での最大の変更点: 装甲強化の進撃(通常26.4%、ここでは67.3%)。
タロン戦でガリオはどのルーンを使うべき?
ガリオの通常のアフターショックページ(不滅 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 タロン戦での最大の変更点: 嵐乗りの勇躍(通常63.2%、ここでは42.9%)。
