ティーモ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
17.2%

ティーモ プレイ方法:Tipsとパワースパイク

マークスマンメイジ
パッチ
26.20
試合
654,440
レーン
ボット
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月13日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのティーモの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ティーモの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
E > Q > W
1つ目のアイテム
スタティック シヴ12.6分
15分時点の対面とのゴールド差
−702
1,000ゴールドビハインド時の勝率
42.7%

ティーモのパワースパイク(パッチ26.20)

ボット

ティーモ ボットが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてティーモが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ティーモのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ティーモが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ティーモが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ティーモが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 12.6分
    12.6分で1個目のアイテム
    スタティック シヴスタティック シヴが完成 — ティーモにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 20.0分
    20.0分で2個目のアイテム
    スタティック シヴマリグナンススタティック シヴ + マリグナンス: 集団で動いてオブジェクトを取るタイミング。
  7. 35分
    約35分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、ティーモの勝率は61.4%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ティーモ ボットのレーン戦プラン

ティーモはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 ティーモ ボットは15分時点で平均702ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは32%の試合だけです。 ティーモは15分までに平均0.20回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ティーモの勝率

  • リード61.7%
  • ビハインド47.6%
  • 1,000+ゴールドビハインド42.7%

ティーモの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にティーモが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • ティーモは主力のダメージ源です(92/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
  • ティーモにはCCがあります(パーセンタイル86)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
  • サイドレーンのプレッシャーが効きます。ティーモの建造物へのダメージは78/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
  • ティーモは短い試合より長い試合で23.2ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
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ティーモの立ち回りFAQ - パッチ26.20

ティーモはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのティーモのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.6分で1個目のアイテム。

ティーモは劣勢から巻き返せる?

ティーモは15分時点でゴールドがビハインドの試合の48%に勝ち(126試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ティーモの最初のアイテムは?

ティーモプレイヤーの多くはスタティック シヴを最初に完成させ、中央値は12.6分です。

ティーモのボットはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ティーモは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; CCで集団戦を始める; サイドレーンでプレッシャーをかける。